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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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とうとう大海戦参加も20大会になりました。
だから何ということもないんだけど。

いつも大海戦は録画して編集しながら振り返って→保存と、
ログ解析ツールで数値見ながら反省したりしていますが
私の海事のお師匠様があまり与とか被とか気にしない方が良いと
助言をくださったので、これからは何勝何敗とか書かないことにしました。

アタッカーとして大切なこと、それはすなわち決定打。
いかに素早く相手の旗を落とし、チームに勝利をもたらすか
うん、勉強になります。

とかいいつつ、今大会はどっちかというと味方の旗フォローを
一所懸命がんばっていた気がする、、、、そんな自称アタッカーだったりします。

いつもそうだけど、大会初日の序盤(小型戦)は寝ぼけてるね。
感覚が戻っていないというか、舵取りも遅いし射撃のタイミングも合ってない。
2日目から調子出るんだけど、今回は2日目までしか出れなかった。都合で。

ただ、聞くところによると最終日はZ鯖だけ海戦途中でダウンしたらしく
騒ぎになっていたようですね。

あと、終盤(大型戦)も後半になると集中力を欠いている気がしますな。
3時間座りっぱなしは辛いです。もう若くないし(おい
…いや、まあ何か対策考えます。次回までに。


数字を書かないと言いながら、2日目の戦功は141でした。
前々大会の最高点119をまたまた更新してしまいました。
どうも新仕様になってから戦功が入りやすくなったのかしら?

なお、今大会でプリマス、ドーバー、エディンバラは要塞が陥落したため
外国人でも投資が可能になっているようです。
プリマスはガンボートを作れる数少ない港なので、みんな喜んでいました。

イングランドとしては対象港のダブリンを死守したようです。
ただ、ダブリンは同盟港なので他の直轄領より要塞攻撃の需要は
高くなかったかもしれませんね。

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6/7は紅商会創立記念日です。
今年で早、5周年を迎えました。

一応、今年も例年通り創立記念イベントを企画しましたが
最近は普段からアクティブな会員が減ってきているので
少人数でも何とか楽しめるものを…と考えました。
…が、結局去年と同じナイル川沿いダンジョンツアーとしました。

ダンジョンの宝箱から割りと金になる交易品が出るし
メモリアルアルバムも追加されたし
ダンジョンは発見物もあるし…

で、今年集まったのはたったの4人でした。
(ふぃちゃん、なおちゃん、夢子さん、私)
日程が脳筋大会と重なったこともありますが
果たして我が商会は6周年を無事迎えられるのでしょうか…?

こればっかりは私一人の力ではどうすることもできませんが
結局なんだかんだで商会は生き残っているような気もしますね


愚痴はさておき、今回はピラミッド・ルクソール・アブシンベルの
それぞれ上中下層を順番に攻略しました。
(アブシンベルは中層まで)

少人数だったこもとあり、さくさく進んで行きましたが
移動に時間がかかることもあり、全部で2時間半かかりました。

ピラミッドでは15階で気絶者をだしたものの
気付け薬を持ちこんでおり、問題なくクリア。

次のルクソールは14階で一度全滅し
リトライで挑んだ11階(中ボスあり)でも気絶者を出し
ピンチに陥る場面もありました。
ふぃちゃんと私が気付け薬を持っていたため
なんとか詰むことなく進み、
暴れん坊なボス2匹がいる15階も気絶者を出しながら
なんとかクリアできました。

最後のアブシンベルは中層までという事もあり
気絶者を出すことなくクリアできましたが
ピラミッドやルクソールとは比べ物にならないくらい
たくさんの敵が登場します。
ソロだとなかなか苦戦するのではないでしょうか。

メモリアルアルバムを完成させようと思うと
何度も繰り返して挑戦しなければならないでしょう。
なかなか高いハードルだといえます。


カイロの宝石相場は暴落中でしたが、
各ダンジョンのお土産を売り払って終了となりました。
収穫はまあそこそこ?

最後にふぃちゃんに投げナイフの奥義を見せてもらいました。
普通じゃなかなか使われる場面がないので
決闘で条件を整えて発動です。

威力・性能・見た目
なんとも言い難いところですが、習得したという事が
一つのステータスだと私は考えています。
できれば私も槍あたりで奥義覚えたいな…
今はクラウザのクイック3が最高です。



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ヴェネツィアに惜敗。
だが、ヴェネツィア同盟港拠点を全て陥落させたからトントンか?
いや、拠点陥落含めても敗北判定?なら実質完敗か?
・・・仕様がよくわかっていませんがorz


個人戦績としては、以下全て対人
初日:34戦10勝19敗5分(勝率29.4%) 与11(沈11だ捕0、決定打1)被10(沈10だ捕0) 戦功66
中日:41戦19勝14敗8分(勝率46.3%) 与7(沈7だ捕0、決定打1)被6(沈13だ捕0) 戦功100
終日:47戦23勝11敗13分(勝率48.9%) 与10(沈10だ捕0、決定打2)被14(沈14だ捕0) 戦功104

・・・死にすぎ!
ディフェンス面で大きな課題があることが見つかったね。
いや、元々苦手意識はあったんだけどね。

実は初日は上級士官で参戦していました。
そろそろ大海戦も常連と言っていいほど慣れてきたので
旗艦をやることもあろうかと、少し意識してみたんだけど
結果からいえばとんだ思い上がりでした;;

最近はみんな強力な大砲を揃えて来ているので
大型艦で耐久1200超えても一撃死することは珍しくありません。
そのせいかクリを貰わない為のディフェンス操作が
戦果に大きく影響するようになってきたと思います。

私は元々ディフェンスが下手で苦手なうえ
模擬やBCにもろくに参加しないのに
旗艦を意識するとか、N狩りならともかく
対人戦ではそんな敷居の低い話ではありませんでした。

ということで、2日目からは砲術家に戻り
いつものアタッカーに従事することにしました。

大海戦も以前と少し変わってきました。
以前は大型クラスの主力と言えば装甲戦列でしたが、造船の仕様がかわり
前回海戦から一等戦列が主力に代わっています。

大砲も強力になってきたせいか、一時期段ボールと言って恐れていた
(目の敵にしていた?)大安宅船も見かけなくなりました。
耐久1000超えても所詮はガレー系なので、装甲値に問題があるでしょうからね・・・

私も今後いろいろ対策を考えないといけないようです。
といっても相変わらず模擬やBCに参加する気がないんだけどね…

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約1月ぶりの更新です。

大海戦のあと、モード8を取りにオーストラリアに行っていました。
大海戦の前も籠っていて全く出る気配がなかったけど
出るときはあっさり出る。しかもなぜか2冊も!
さすがに2冊もいらないので、1冊はお友達にプレゼントしましたが…

で、早速1着作ってみました。


モード8で作れる服は高級毛皮が必要なものばかりで
PF生産の条件が整っていない私は、適当にショップをあさりましたが
情報によると一部ダンジョンでも出るようです。

この服を量産する気はないので、手に入ることがあったら
少々ストックしておくことにしました。


最近ではまた10Mくじのキャンペーンが始まりました。
1日1回だけど4キャラで4枚買うため、1日40M必要です。
その資金を稼ぐため、また新たに実装されたメモリアル目当てに
ダンジョン生活を送っています。

1日40Mをダンジョンで稼ぐには
ダンジョンでは豊富に宝石や金銀細工が手に入るので
それを売って資金を得ています。
2垢でピラミッド深層を2回やってだいたい6~8M稼げるので
10から12回くらい潜らなければならず、
1回辺り20分くらいかかるので、結構時間的にきつかったり
(それで表題は自転車操業)

また、ピラミッドでは高級ベルベットが手に入る事があります。
高級ベルベットはモード6でブワヤジュールマント/ローブを
作ることができます。
試しに1着5Mで売り出したらそこそこ売れました。
操帆+2はうれしいですしね。
8着売れれば40Mです!
実際はそこまで高級ベルベットは手に入らないので
ダンジョンの儲けと合わせ技ですね。

既にピラミッドのメモリアルは完成し、今はルクソールのメモリアルが
残り2個という状態です。
ルクソールが終わったらアブ・シンベル。
そのあとは考えていませんが、ボルドーかシラクサあたりかな。


さらに並行して、リウでヴェネツィアイベントを完了しました。
なかなかドロドロした話でしたが、割とおもしろかったように思えます。
また、仏&ヴェネチアの話はイケメン美女ぞろいというのも特徴でしょうか
ただ、戦闘時の味方の頼りなさはイングに次ますね。

6カ国すべてのイベントと踏破した私ですが、必ず最後にさりげなく
それぞれの紋章を手に入れることができます。
今回のヴェネチアでは聖マルコ獅子紋章というのだったのですが
他のに比べて割と見た目の良い紋章でしたので装備することにしますた。



↑どう?なかなかかわいいと思う?w
 (小さくて分かりにくいかな)




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イングランドに完敗。

新仕様で初めての大海戦でしたが、
なんだか攻め手側がかなり有利になる仕様になってしまったなあ
とは率直な感想だけど。まあ、負け惜しみかな。

個人戦績としては、以下全て対人
初日:43戦27勝10敗6分(勝率62.8%) 与15(沈14だ捕1、決定打5)被10(沈10だ捕0) 戦功119
中日:35戦18勝8敗9分(勝率51.4%) 与19(沈17だ捕2、決定打6)被6(沈6だ捕0) 戦功90
終日:53戦19勝23敗11分(勝率35.8%) 与13(沈13だ捕0、決定打4)被9(沈9だ捕0) 戦功70

初日の戦功119は自己最高得点。
3日間通して与沈及び与だ捕合わせて2ケタ台をキープと
頑張った分だけ結果が出たような印象。
とはいえ、戦功・勝率ともに3日間で右肩下がり。。。。

大海戦が新仕様になったとはいえ、海戦自体の仕様は余り変化なく
唯一、港の青ゾーン内で拠点砲撃部隊との攻防が増えたことくらい。
しかもこの仕様、戦闘を仕掛ける/仕掛けられる仕様制限がよくわからない。。。。
王立艦隊の仕様も、功績に加算される以外は特に目立った違いは見つからず。

昔は3連戦のうち、中型船が最も苦手としていたけれど
将官キャラベルにしたせいか、それともキャノン16門にしたせいか
他のクラスとほぼ戦績は変わらないようになった。
むしろ初日は中型が一番良かった。

先日建造したスーパーフリゲートは大海戦に使用しませんでした。
私の戦い方からどうしても大型船はもみ合いへし合いの混戦になりがちで
白兵になること必至と考えると、機動力より白兵能力にアドバンテージがある装甲の方が
私に合っていると判断しました。

結果、最終日の大型船は与沈が7と大当たり。
また、こんな一幕もありました。

その一戦は大変な苦戦でした。
序盤で味方が3隻沈められ、踏ん張るもののまた味方が1隻
さらに1隻と沈んでいき、状況を不利と見た味方旗艦が
撤退行動をとるものの、ライン際で混戦となり
自分含めて味方3隻に対して相手7隻でじり貧状態に…
私もライン際で沈んだ船を盾に立ち回り
そこから何とか1隻倒して相手旗艦に接近!
最後のチャンスと、捨て身できわどい角度から船首を狙うも
クリティカル成立せず、相手僚艦に船尾クリティカルを撃たれてついに撃沈される。
残り味方2隻でもうだめかと思われたその時
船首クリティカルを逃れた相手旗艦が反動で
周りの船に引っ掛かり、スリップした拍子に場外へ放り出された!

結果、引き分けw

そのとき相手旗艦が一言
「おしだしでまけたぜ」
に、ちょっと吹いた。

押し出しというより勇み足だったかもしれないね


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震災やら停電やらでしばらく更新が途絶えていました。

細々とDOLを続けて先日リウの戦闘Lvが54になりました。
思えばもともと倉庫だったのになんでこんなに成長してるのか
よくわかりませんが(ぇ

そこでタキガレに代わる新たな戦闘&移動のための艦を
用意することにしました。




ということでガレアスです。
以前クラウザ用にガレアスを持っていましたが
JP時代のものでとっくに処分しています。

FSになって、ガレアスは強化回数が6回もあるので
下手に上位の艦に手を出すより優秀な艦に化けることから
結構見直されている艦になります。

設計としては、NPC相手程度の戦闘能力及び中・短距離程度のスムーズな
移動能力を兼ね備える設定として
材質をマホガニー、18%減量
耐波11(元々2、強化で+9)、旋回9(元々7、強化で+2)
代わりに耐久と装甲はあきらめた

できればもう少し旋回を上げたかったけど
とりあえず、この艦で遊ぼうと思ってます。

次はヴェネガレ・・・?

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まずはクマの件。

ついに念願だったクマの着ぐるみ一式を手中に収めました。
かつて冒険連クエ最高峰といわれた、長く険しい道のりでしたが
連クエに挑んでから3カ月ほどで達成できました。


(2垢でこなしたので2着分手に入りました。
 1着はゴグの普段着にしています。)


それも、これまでにリウは生物・生態と視認を
ベリはそれ以外のすべてをそこそこ上げてあり
またほどほど手の届くところまで名声があったからです。

しかし決め手はいつぞやのイベントで出回った技能上級教導書でした。
これがなかったら挑む気にならなかったし、達成できなかったと思う。
学問ブーストもさることながら、開錠や探索までブーストされるのは大きいです。

それでもいくつかのクエストで名声不足に悩まされましたが。。
特に最後は戦闘名声と冒険名声を両立させないといけないという…

ここへ至る過程で、祭り衣装の縫製法レシピの連クエも制覇してしまいました。
残るは孔雀のドレスが作れるレシピがもらえる連クエですが
手をつけたものの名声縛りが半端ないです。
またいつか挑戦しようと思います。


目的を果たしたので、冒険は一旦終了し
次は次期新造艦建造の為の前準備として、強化ロープのレシピを取りに東南アジアへ行きました。
何度か取りに行ったことがありますが、悪名装備ばかり手に入ってなかなか出ません。
今回も気合を入れて、1ヶ月くらい籠るつもりで準備してきました
…が、3日目であっさり出たんだなこれが。

そのついでにクラウザの戦闘Lvが66になってしまったので
早速スパゲことスーパーフリゲートの建造をしてみました。



前回の大規模アップデートでスパゲの強化回数は5回になりました。
そこで、耐久を強化しつつ、フリゲート系の弱点である船員の少なさを解消しつつ
なぜか荒天航行をできるようにしてみました。

が、5回強化できるはずなのに、5回目の強化に必要な造船Rが25とかいう罠仕様に見事にハマりました。
結局4/5で完成です。

スキルは、唯一スパゲにしか付けられない白兵戦迎撃と
フリゲート系の強みである強化砲門。OPはとりあえず司令塔としてみました。

白兵戦迎撃はかなり微妙です。先制攻撃封じには有効だろうけど
N相手にはほとんど意味がありません。

スパゲは大型船の中でもかなり大きい方ですが、3本マストであり
帆を破られると失速ぶりがひどいです。
OPは縫帆技術に付け変えようかと考えています。
排水ポンプも捨てがたいが…

まだ操船熟練上げ中なので、もう少し試運転が続きます。



※商会開拓地のレポートですが、ブログではなく商会HPの商会開拓地のページを随時更新することにしました。

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今月の納品は「大サメよけの聖刻」ということで
さめよけ狩りツアーを2/26に開催しました。

サントドミンゴ郊外でフリビスチェからドロップするだけで
敵自体は強くないため気軽でしたが、思ったより湧きませんでしたね。
それでもドロップすれば一度に5~7個入手できるので
思ったより早くおわりました。

参加したみなさんお疲れ様でした。



同日、T/Aで導入された商会開拓地について
街頭の海域が安全化したことを受けて、我が商会も開拓地の領有を宣言しました。
場所はニューネーデルランド(13142,3120)です。




オポルトと緯度が同じなので、オポルトから真西に一直線に進めば着きますが
途中にアゾレスがありますので、補給も可能です。

開拓地に入ったら何もない平原がかなり広い範囲で広がっていました。
出港所にいる駐在員に話しかけることで開拓を進められますが
最初に話しかけるとアメリカンなお嬢がしゃしゃり出てきますw
初期段階では建物はなく、5か所に雑木林があるだけです。
これから会員みんなで頑張って有用な開拓地にしたいですね。

サメよけ狩りの後、参加メンバーで開拓地に行ってきました。
いろいろな意見がありましたが、今後の参考にさせていただきます。
また、いくつか建物を建造していただきました。

これから開拓地について、どう進めていくかの大筋の方向性を決めていく考えです。
各会員がてんでバラバラに開拓してしまうと、効率が悪くなったり
望まない方向に進んでしまうかも知れないからです。
かといって、ルールでがんじがらめにしてしまうと楽しみも薄れてしまうし
これから情報が明らかになったり、仕様が変わったりすることも考えられますから
臨機応変に対応しながら、おおよそ自由度を広く持った決めごととしたいと思います。


【開拓地レポート】
これから適当な間隔で開拓地の様子をこのブログでレポートしようかと思います。
(いつまで続けられるか分からないけど;)

今朝の時点での開拓地の様子


初期段階で存在していた5つの雑木林はすべて解体が完了しました。
納品会の後で建造してもらった建物のうち、住宅4つは建造が完了しています。
唯一の工業品交易所はまだ建造途中のようです。
新たに住宅(タイプF)の建造を開始しました。
現時点で建てられる建物はあと4つです。
人口はまだ0人です。



↑住宅(タイプA)
小さなアパートって感じですね。



↑住宅(タイプC)
北向きに建てたので入口が日陰になってます。
なぜかベンチがあります。



↑工業品交易所(仕掛中)
大工さんには話しかけれますが
隣のカンナかけてるおっさんはクリックできません(笑)

ちなみに、住宅同士をくっつけて建造しても
小道程度の隙間はできるみたいです。
だからと言って密集して作ると…まあ鬼ごっこやるにはいいかもね!


できればこんな感じで週一回くらいのレポートができたらなあと
今は思っています。

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レシピの中には冒険のクエスト達成時やクエスト報酬で手に入るものがあります。
全部でどれだけあるか知りませんが、以前より欲しかったレシピのうち
2つほどを手に入れました。


一つはこれです。


DOLには数多くのドレスがありますが、それに合わせる頭装備はあまりありません。
髪型を生かしたアクセント的な頭装備となるとブーゲンビリアくらいですが
このレシピから作れる頭装備は、もっと華やかな髪飾りになります。
おしゃれの幅が広がってたのしいですが、材料に赤い花と白い花を
大量に使うのが少し面倒かな。


さっそく装備すると




左.薔薇の髪飾り(リゥフレイ)
右.花冠(ベリニータ)

こんな感じです。(拡大しないと分かりづらいかも…)



もうひとつはこれ


バタデコーラを作れるレシピですが、あいにくドレスは間に合ってるので
このレシピでコルトも作れるから、iulius用に作ってみました。

こんな感じです


長身ボディーにはなかなか似合う服だと思います。
職業縛りもないので、普段着にしようかと思っています。

本当は赤いコルトを作ろうと思ってたんだけど
材料の関係から黒にしました。次は赤にしよう…


冒険の旅はもう少し続く予定です。

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今朝から風邪ひきました。
病院で検査したらインフルではなかったですが
頭痛いので少しお休みします。

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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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