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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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欲張りな私はこのDOLというゲームを
より幅広く楽しむために、複数のキャラクターを
それぞれ特性が被らないように育成しています。

当初は冒険のベリニータ、交易のiulius、海事のクラウザという
単純なものでした。
リゥフレイとゴグは倉庫で、航海中に耐久が減らないような
海事用品などをもって移動できる倉庫がリゥフレイ
リスボンに常駐するのがゴグとなっていました。

共有倉庫の導入により、欧州で大量に海事消耗品を仕入れ
遠方へ持ち運ぶ時代は終わり、必要に応じて欧州に残した
キャラクターで入手し、共有倉庫をかえして受け渡す
物資補給方法で遠方に気軽に行けるようになりました。

これによりリゥフレイの役割が変わりました。
荷物持ちの必要がなくなり、存在意味を失いかけました。
そこで思いつきに陸戦を片手間で覚えてみることにしたのです。
当時の陸戦は棒立ち殴り合いの仕様だった為、2垢操作が容易でした。

やがて陸戦が現在のような仕様に変わり
また、4キャラ分のPFが完成してきたことで
自力で入手可能なアイテムの幅が増えました。

そしてある日、気付いたのです。
ずっと以前にリゥフレイに覚えさせた調理スキル
(R10まで非優遇のまま上げた!)が、最近全然役に立っていない。

元々は、クラウザが遠地に出かけた際に
現地で入手できるもので調理アイテムを生産して
ピザがなくなったくらいでいちいち欧州へ帰らなくても済むように
覚えたのでした。

ところがPFでマグロが安定して入手できるようになり
マグステがいつでも作れるようになると、共有倉庫を使って
いつでもどこでも渡せるため
リゥフレイの調理が必要無くなってしまいました。
それと同時に、食料品取引や調味料取引といった
調理材料購入のためのスキルも不要となっていました。

ちょうどジェネラルキュライスを着るために
冒険名声を上げる必要があったので、この際とこれら不要スキルを
切って学術系スキルと入れ替えました。

一方、ベリニータはほとんど冒険をしなくなりました。
これといってやりたいクエストや、地図などがなく
クラウザとリゥフレイが集めた断片でサルベージするか
iuliusの生産を手伝うくらいしかやることがありませんでした。

サルベージももうすぐ累積100隻となるので
サルベージャの称号を得た暁には、サルベージそのものの役割を
リゥフレイに代えようと考えています。
リゥフレイの方がクラウザと行動を共にしていることもあって
断片入手の機会が多く、陸戦にも力を入れているため
沈没船内調査にも事欠きません。
開錠もR5あるのでたいていの宝箱は開けられます。

これでますますやることの無くなるベリニータと思いきや
代わりに今までiuliusに一任していた生産活動を分担します。
生産といえばすでに言語学を習得していませんが
今のDOLで言語学は不遇な扱いを受けていると
言わざるを得ない状態ですね。
加えて工芸も覚えました。今はまだR14ですが
そのうちカンストするでしょう。
そして今は縫製を上げています。
こうすることでiuliusが船大工に転職しても
FS造船に必要な素材はほとんど自力で作れます。

今まではあらかじめ必要な部品をすべてそろえてから
転職して造船していました。
これだとアイテム枠を圧迫する上、FS造船特有の
強化値ランダム設定で思ったような出来栄えにならなかったとき
柔軟な対応ができませんでした。

iuliusとベリニータが生産を協力しあうことで
1回に必要な素材だけ生産し、結果を見てから
次の素材を生産するようにできます。

ベリニータが今まで覚えた冒険系スキルを
捨てるようなことは考えていませんが
今後、冒険はリゥフレイが中心になると思います。
ベリニータは交易の方に重心がだいぶ移動することになりますが
そのうち錬金術というドMの世界に足を踏み入れるかもしれません。
まだまだ様子見ですが、とりあえず今の状態だと
転職クエストの前提すらできなかったりする。

総合的に見て冒険が結構手薄になるかんじですが
当面はこんなかんじでいこうかなと思ってます。

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無題
オー
一大改革ですな。
大変そうだけどがむばって!。^q^
ふぃー 2010/09/08(Wed)21:02:21 編集
Re:無題
クラウザ「俺やること変わらん…」
【2010/09/11 10:34】
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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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