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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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商用クリッパーの次に造船したのは
これまでベリニータが乗ってきた無印クリッパーの強化やり直し。

実は、FS造船が導入されてから一度無印クリッパーを初期化して
強化してみたのですが、当時仕様がよく分かっておらず
強化素材選びがいい加減すぎて、縦横もMAXになっていない中途半端な状態でした。
どちらかというと付加スキルばかりに気が向いてしまっていたかな。

そこでもう一度やり直してみたんですが
最後の1回で大マストを作るのが面倒になって上質リギングで代用したら
縦がMAXに届かず、付ける予定のなかった操船強化がついてしまいました。

最後の最後に妥協したばっかりにえらい中途半端なことに…
こんなことなら最初から強化しなければよかったとちょっと後悔…





まあ、戦艦でなければ強化費用はそれほどでもないので
労力はかかりましたが勉強代だと思っておきます。
また気が向いたら再強化してみるのもいいでしょう。
とりあえず当面はそんな船でがんばりまふ

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ベリニータの縫製がR14になったのでいったん修行は終わり。
竹ぼうきとひすいの首飾りでR14+2といったところ。
これで造船素材はもちろん、服の類もほとんどが生産可能です。

修行の最後のほうはやはり今でもベルベットオンラインでした。
カテゴリー3をだいぶ消費しましたが、これが一番効率がよかったです。
おかげでベリニータの交易レベルが52となり、商用クリッパーの乗船が可能になりました。

そこで今後の生産支援も考えて、輸送力と移動力を兼ねた商用クリッパーを建造することにしました。

一度新造し、チーク装材で材質を変更したあと一旦初期化。
後は急加速を付けて、縦横砲門旋回対波を強化します。
最後に+18%増量して完成しました。



強化を航行能力に集中したので、移動力はまあまあ。
船倉は600程度。副官が商大ガレオンに乗れるため、
合わせて1500ぐらいの輸送力になりました。

しばらくはこの艦にのって活動することになります。

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欲張りな私はこのDOLというゲームを
より幅広く楽しむために、複数のキャラクターを
それぞれ特性が被らないように育成しています。

当初は冒険のベリニータ、交易のiulius、海事のクラウザという
単純なものでした。
リゥフレイとゴグは倉庫で、航海中に耐久が減らないような
海事用品などをもって移動できる倉庫がリゥフレイ
リスボンに常駐するのがゴグとなっていました。

共有倉庫の導入により、欧州で大量に海事消耗品を仕入れ
遠方へ持ち運ぶ時代は終わり、必要に応じて欧州に残した
キャラクターで入手し、共有倉庫をかえして受け渡す
物資補給方法で遠方に気軽に行けるようになりました。

これによりリゥフレイの役割が変わりました。
荷物持ちの必要がなくなり、存在意味を失いかけました。
そこで思いつきに陸戦を片手間で覚えてみることにしたのです。
当時の陸戦は棒立ち殴り合いの仕様だった為、2垢操作が容易でした。

やがて陸戦が現在のような仕様に変わり
また、4キャラ分のPFが完成してきたことで
自力で入手可能なアイテムの幅が増えました。

そしてある日、気付いたのです。
ずっと以前にリゥフレイに覚えさせた調理スキル
(R10まで非優遇のまま上げた!)が、最近全然役に立っていない。

元々は、クラウザが遠地に出かけた際に
現地で入手できるもので調理アイテムを生産して
ピザがなくなったくらいでいちいち欧州へ帰らなくても済むように
覚えたのでした。

ところがPFでマグロが安定して入手できるようになり
マグステがいつでも作れるようになると、共有倉庫を使って
いつでもどこでも渡せるため
リゥフレイの調理が必要無くなってしまいました。
それと同時に、食料品取引や調味料取引といった
調理材料購入のためのスキルも不要となっていました。

ちょうどジェネラルキュライスを着るために
冒険名声を上げる必要があったので、この際とこれら不要スキルを
切って学術系スキルと入れ替えました。

一方、ベリニータはほとんど冒険をしなくなりました。
これといってやりたいクエストや、地図などがなく
クラウザとリゥフレイが集めた断片でサルベージするか
iuliusの生産を手伝うくらいしかやることがありませんでした。

サルベージももうすぐ累積100隻となるので
サルベージャの称号を得た暁には、サルベージそのものの役割を
リゥフレイに代えようと考えています。
リゥフレイの方がクラウザと行動を共にしていることもあって
断片入手の機会が多く、陸戦にも力を入れているため
沈没船内調査にも事欠きません。
開錠もR5あるのでたいていの宝箱は開けられます。

これでますますやることの無くなるベリニータと思いきや
代わりに今までiuliusに一任していた生産活動を分担します。
生産といえばすでに言語学を習得していませんが
今のDOLで言語学は不遇な扱いを受けていると
言わざるを得ない状態ですね。
加えて工芸も覚えました。今はまだR14ですが
そのうちカンストするでしょう。
そして今は縫製を上げています。
こうすることでiuliusが船大工に転職しても
FS造船に必要な素材はほとんど自力で作れます。

今まではあらかじめ必要な部品をすべてそろえてから
転職して造船していました。
これだとアイテム枠を圧迫する上、FS造船特有の
強化値ランダム設定で思ったような出来栄えにならなかったとき
柔軟な対応ができませんでした。

iuliusとベリニータが生産を協力しあうことで
1回に必要な素材だけ生産し、結果を見てから
次の素材を生産するようにできます。

ベリニータが今まで覚えた冒険系スキルを
捨てるようなことは考えていませんが
今後、冒険はリゥフレイが中心になると思います。
ベリニータは交易の方に重心がだいぶ移動することになりますが
そのうち錬金術というドMの世界に足を踏み入れるかもしれません。
まだまだ様子見ですが、とりあえず今の状態だと
転職クエストの前提すらできなかったりする。

総合的に見て冒険が結構手薄になるかんじですが
当面はこんなかんじでいこうかなと思ってます。

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今回のライブイベントは海事がメインらしいので
クラウザでちょこちょこと遊んでいました。
なんでも勝利数をポイントにして、後でご褒美がもらえるんだそうな
なんか、微妙なものばっかりだけど…

イベントNPCから宝箱が収奪できるんだけど
まあ、そっちも結構微妙。
めぼしいのはレイヴくらいかなあ

とまあ、そんな具合だったので
あまり根を詰めず、適当にやってます。

22日(日)にGM出演イベントがあって
今回は特に紅商会での招集はしてなかったんだけど
結果的に紅メンバーを軸とした野良艦隊が出来上がって
楽しかったし、楽でした。

28日(土)にもあるようだけど
同じような参加方法でいいかなあと思っています。
どれだけ集まるか今はよくわからないからね…

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モード7を入手して以来、私には一つの考えがありました。
このレシピはジェネラルキュライスという鎧を作ることができます。
この鎧の使い道です。

陸戦をやるリウは、このゲームでは女性共通の悩みである
手ごろで性能の良い鎧がいない。という問題を抱えていました。
女性用で着用可能な鎧はそれまでエパ鎧がせいぜいです、
これは鎧性能の要である防御は50となっています。
男性用では防御70の獅子鎧か防御60の聖王鎧が
それなりに入手方法が手ごろで、特に悩みませんでした。

そこで戦闘職限定ではありますが、女性でも着られる
防御80の鎧。ジェネラルキュライスに目を付けたということです。

戦闘職限定であれば、女性でも着られるエパ鎧より堅い鎧はいくつかありますが
遠地で探索か、錬金術を必要とするため、お手軽とは言えません。
ジェネラルキュライスはモード7レシピこそ入手が大変ですが
入手さえしてしまえば所詮は縫製でしかないため、生産は用意です。

ちなみに生産に必要な材料は「絹生地×30」+「金糸×30」+「純鉄の板金×1」
一時前であれば、この材料も集めるのは大変でしたが
今はPFがあるので特に問題ではありません。


とはいえ、ジェネラルキュライスを使うにはひとつ
乗り越えなければならない壁がリウにはありました。
それは、ジェネラルキュライスを着るためには合計名声10万必要だったからです。

リウはクラウザについていくことで、戦闘名声だけはいくらかありましたが
そのほかの名声は、亡命したこともあって皆無の状態でした。

そこでまずは冒険名声上げから着手することにしました。
以前もやっていましたが、「操船士」で地理クエ地理地図地獄です。
途中で飽きて史学家に転職し、宗教考古学コースに変更。
そんなこんなでなんとか冒険名声25k超えました。

次は交易名声ですが、これは投資となる為
まずは資金源が必要です。
造船紙を売って軍資金にしようかとしましたが、
大海戦終わったばかりということか、さっぱり売れず
仕方ないので、ベリユリで普通に交易することに。
今時は南蛮が一番ですが、PKリスクを避けるためにボイナで香辛料にしました。
カテ4クエをこなしながら、副官船使って燃えないことを祈りつつ航海することしばらく。
香辛料のいいところは買い付け相場がほとんど問題にならないという点ですね。
単価の高い貴金属・金は、相場が数%変わるだけで仕入れ値が大きく変動しますが
香辛料は買い付け単価は1k前後なのに売値は15kは軽く超えるので
買い付け相場が150%になっても全く問題ではありません。
問題は輸送中に燃えることです。。。ハイ

ついでなのでこの香辛料を使ってリウクラともに交易レベルを45に上げておきました。
商大スクでも商大ガレでも乗船可能です。
今時は漕運船を狙うところかもしれませんが、リウクラ組は交易はせず
せいぜい生産手伝いの荷物持ちくらいなので、まあいいかと。

ところで、リウ用の香辛料売り場を探していた時に気付いたのですが
一時期に比べてオスマン同盟港が減ってヴェネ同盟港が増えたようです。
私が確認した時はスエズ、アデン、ジェッダ、マッサワ、サロニカ、カンディア辺りが
ヴェネ同盟港となっていました。
また、カルヴィやチュニスの旗が変わっており、イスパ同盟港も随分減ったようです。

それはそうと、資金が潤ったあとは、以前やったように各港をめぐる1M投資の旅です。
今回はアフリカを一周しました。
大陸沿いにアルギンから喜望峰を回ってスエズまですべての港で1Mずつ投資しました。
これにより交易名声も25kを超えました。

戦闘名声は50kあったため、これで合計名声10万超えました。
早速ジェネラルキュライスを作って陸戦です。
せっかくなので、パナマ勅命クエで国家貢献紙を集めつつ
リウは投擲上げ、クラウザは応用剣術上げ。また、クラウザは海事で貫通上げも兼ねます。
リウの投擲上げは罠を覚えるためですが、テクニックを多く覚えると
スロット補充が早くなるということもあって、結構真面目に取り組んでいます。
ただし、、、会得度は手持ちの武器都合でほとんど管理してませんが…

リウは軽戦士に転職したので、投擲優遇ですでにR4。
目標はR8なのでまだまだですね。
クラウザの応用はR8で目標はR9。貫通上げで砲術家となったため
応用は非優遇となり、後R1とはいえ、6千回くらい殴らなければなりません。
貫通はR12でカンストまで残り3。ふぃちゃんにもらった鉄砲使ってブーストしつつ
ひたすら撃つべし!

当面この生活が続きそうです。

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ポルトガルターンのサンファン攻略大海戦3日目。

64戦54勝5敗5分 戦功63
3日間で一番良い戦績でした。
単純にNPCを狩った数が多かったことと
少ない対人戦の負けが抑えられたことが大きかったと思います。

全体の成績としてはポルネデの完敗といったところ。
まあ無理もないようなところを感じなくもありませんが
とりあえず、両陣営ともお疲れ様でした。

今回、新PC(Win7)にしてから初めてアマレココで
海戦中の様子を録画してみました。
見返してみると、いろいろへたれっぷりが目について反省するばかりですね。
もう大海戦に参加するもの14回だというのに
対人戦で舞い上がってしまって、冷静な判断ができなかったり
操作が固まってしまうことがたびたびあります。

また、FS造船がまたさらにパワーアップしてしまったようで
なかなかクリティカルを入れても落とせないことが目立つようになりました。
やはり、大海戦褒章ロットで出る大砲の威力を上げるアイテムで
強化するしかないのかなあ。。。

敵旗艦を落とせたときは尻クリティカルの上、3コンボでやっとでしたし
いい加減貫通もカンストしなきゃダメかなあとか
いろいろ考えています。

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ポルトガルターンのサンファン攻略大海戦2日目。

57戦37勝9敗11分 戦功45
前日と同じく、いたって平凡なスコア

前日との違いはN戦やや多めでした。

オスマンのNPCにはガレアスの場合があることは知っていましたが
今回、イスパのNPCもガレアスが出る場合があることを初めて知りました。
そういえば、地中海を回遊しているイスパ国籍のNPCいますものね。
なら、海軍要請でガレアス出てもよさそうなのに…とちょっと思ったりw

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ポルトガルターンのサンファン攻略大海戦1日目。

戦績59戦33勝18敗8分 戦功40そこそこ(正確な数値忘れた)
スコア的には可もなく不可もなく、いたって平凡

今回は初めてカリブでの大海戦参戦であり
N沸きポイントを始め、勝手がいろいろ違ったところがありましたね
なによりも、もともとカリブ圏にポルトガルの港がないので
アゾレスあたりまで行かないとクエが受けられないという…

序盤はある種、予想通りどたばたした様子でした。
開戦中にマラカイボがポルトガル同盟になったこともあり
2日目以降はある程度なんとかなるんじゃないかと思ってます。


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銃士クエの後、安全化した東南アジアで重装狩りなどしていましたが
時間帯によってはすごく混むので、そういうときは
ジャワ島北岸で陸戦をしていました。
適当に沸くNPCを狩っているうちに、メデューサの呪薬を180個ほどゲットしました。
自分で陸戦に使うもよし、売って資金にするもよしです。

そんなことしているうちにリウの戦闘Lvが48に到達。
48になると、斥候に転職することができます。
転職クエは以前にクリアしており、転職証を持ってカリカットに行き
転職すると即、海軍護衛要請スキルを覚えました。

これでネデ海軍に続き、ヴェネ海軍も呼び放題です。
さっそくカリカット前に浮いてるNPCに適当に仕掛けて呼んでみました。

…来たのは重ガレーでした。
ヴェネチアンガレアスを期待していたのですが…

調べてみたところ、どうも呼びだした本人の戦闘Lvによって
来る船種が違うようで、Lvが低いとランクの低い船種になってしまうようです。

が、まあ白兵寄りでそこそこ強いので、砲撃寄りのネデ海軍と混ぜて
使いどころはありそうな感じです。

ヴェネチアンガレアスに来てもらうためには、戦闘Lvがどれだけ必要なのか。
あえて調べずに予想してみました。
1.戦闘Lv50が切り分けラインである。
2.戦闘Lv52、戦列級のレベルが必要である。
3.戦闘Lv57、ヴェネチアンガレアスそのものに乗れるレベルが必要である。

…もし3番だったら、オスマン亡命してガレアスだかタキガレだかを
呼びだした方が現実的かもしれません。。。


さて、東南アジアの安全化が期限切れになった後、一度帰欧して
銃士転職クエに引き続く形で、剣士(軽戦士)転職クエに挑戦してみました。

銃士クエの場合は銃2体、剣3体の5人相手ですが
剣士クエの場合は全員剣の5体が相手です。

結果、私にとって剣士の方が難関でした…

というのも剣の場合、レンジが短い代わりに攻撃間隔が短く威力も高いので
捕まるとあっという間に体力を削られるという特徴があります。

Hit&Awayしようにも、2垢同時操作ではどうしてももたつき
逃げ遅れて撃破されてしまいます。
何度チャレンジしても光明は見えてきませんでした。

そこで仕方なくクラウザのみでやってみました。
クラウザは現在罠を覚えていませんが、攻撃力50まで鍛えた偉大槍と
交易系3テク、そして体力上限値の高さがあります。

アイテム4種のうち3種を回復アイテムにし、残りの一つは酒。
基本、Hit&AwayはAway中の回復が早ければ攻撃に移れる回数が増えるので
攻撃回数を増やすためにこうなりました。
酒は交易系テクのブロードが出たときに使います。
ブロードは使用アイテムの効果範囲を広げるテクで
通常相手1体に対してのみしか効果がないアイテムも
隣接する複数の相手に対して効果を広げることができます。

剣5体だとレンジの関係で密集しやすくなるので、巻き込みで酒を投げると
混乱効果でアイテムによる回復、テクニックの発動を封じることができます。

何度か失敗しましたが、この方法でどうにかクリアすることができました。
勝った時の戦闘で20分くらいかかったと思います。

次はリウの番。
リウは体力が低い代わりに罠を覚えていて、冒険テクが使えます。
武器はカラバイン銃で、防具は女性でも着られるエパ鎧がせいぜいですが
防御70のファーブーツを装備させました。
冒険テクで、移動を封じるアンクルスネアかマヒ効果の投げ縄を使って
相手の動きを封じつつ、相手の射程圏外から一方的に攻撃をたたきこむ作戦でした。
が、罠は発動するのに、その都度2秒待たなくてはならず
その2秒間にたたき殺されました^w^

で、結局リウクラ同時戦闘で、リウは頭を抱えた(戦闘不能)ままクラウザ一人で倒すことに…

ということで、なんとか二人ともクリアすることができましたが
大変でした。。。

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実は4周年イベントの少し前から独自にダンジョンへの挑戦をしていました。
最初はユリベリでやっていましたが、ピラミッド中層では全く歯が立たず断念。
リウクラに交代してピラミッド中層は攻略できるものの
ルクソール中層の攻略に手こずっていました。

そこで試しにリウに罠を覚えさせ、罠被害を抑えつつ
落とし穴を使って逃げ回ったりしながら回復する猶予を作り出したりと
あれこれと試していました。

そもそも2垢操作で挑戦すること自体が間違ってる気がムンムンしましたが
なんとなく意地になってましたね。

ルクソール中層では罠を連発されるため、身動きが取れない間に
ぼこぼこにされてしまうので
できるだけ足を止めずに、短時間で1体ずつ確実に仕留めて
数を減らしていくしかありません。

アタックに失敗しても粘らずに逃げ回っていないと
すぐに落とし穴の餌食です。
離れて回復しつつ、テクニックが溜まるまで時間を稼ぐ作業の繰り返し。

けど、ルクソール8階では落とし穴はあまりなく、テクニックが連発されてきました。
パワー系に偏っているようで、チェインが成立しやすくあっという間に体力が削られます。
足を止められることが少ないので、さっさと逃げればいいのですが
2垢操作なもんで、もたつくとすぐにやられてしまいます。

結局、10体くらい現れる敵を3体くらい倒したところでクラウザが倒れてしまい
残りはリウで倒しました。かなり時間もかかりました。

また、何度も負けて再挑戦していたので結構戦闘名声も下がってしまいました。
代わりにダンジョンのお土産となる宝箱からでた交易品を売ったおかげで
交易名声と交易経験値が少し上がりましたが。。。

苦労してルクソール中層をクリアしたところで満足してしまったので
一旦ダンジョンは切り上げることに。
代わりに、以前挑戦して断念した銃士隊クエに挑戦してみました。

こちらは敵が5体と決まっているのでやりやすかったのですが
敵のレベルが高く、戦闘フィールドもダンジョンに比べて狭いので
うまく逃げ回れずにリウは倒されてしまいました。
それでも先に銃使いを倒したので、残りはクラウザ一人でなんとかなりました。
落とし穴はダンジョンでしか使えないので、罠は役立たずでしたorz

今は今後の目標をどうしようか考え中です。
まあすぐに決めると思うけど。

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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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