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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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ラ・ロワイヤル。
現仕様においてガレー系最高位に君臨する艦である。
戦闘Lv62を必要とし、ガレーでありながら厚い装甲と大砲5基という大火力。
海事に生きる者達の憧れの的になったこともうなずける性能である。

この艦が導入された当時は、高い戦闘力とガレーという特性から
PKの象徴でもあった。巨大な艦に巨大な帆が3枚だけという、明らかにガレアスとは違うシルエット。
危険海域でこの影をみたらPKと思えというのが、外洋に出る船乗り達の鉄則であった。

時代は変わり、ガレアス系の艦の増加や航行速度の向上により次第にそのポジションを変えていったか
今でも高性能の戦艦であることにはかわりない。

そんなロワイヤルにクラウザは遂に乗れるようになった。
早速建造してみることに

ロワイヤルはJB船で、必要な部品はユリウスで生産することができる。
建造はジェノバで投資すれば可能だが、強化はマルセイユのみで投資が必要な為、ユリウスでは不可能。
そこだけ造船屋さんに依頼した。

材質は銅製択一。主にN狩りや1ON1の対人消耗戦を考慮して、増減無しとした。
JBスキルは先制攻撃のみ。専用に排水ポンプを取り付けた。

既にN相手の戦闘で使用しているが、増減無しのせいかひどく小回りが効かない。
しかし船倉は大きいので継戦能力に問題はない。


この艦を手に入れてから、クラウザはフィリバスタに転職しました。
悪名3,000を必要とするフィリバスタは、魅力的な優遇スキルの構成と引き換えに
常に他の艦隊からの襲撃の可能性がある危険な職業。
安全海域でも常に臨戦体制でいる必要があるので、往来の多い海域ではフル武装のロワイヤルで移動する事にしました。
こうすることで無用な襲撃の抑止効果も見込んでいます。
誰か挑んできたとしても、増減なしなので消耗戦なら負けない仕様(?)

とりあえず一度はお試しでも転職してみようと思ったんだけど
今のところ悪名上げに思ったより手間取った意外は問題がない。

悪名は危険海域に行ってリウを小型船に乗せ、それを襲って小型用の上納品を
投げるやり方にした。他の人の手を煩わせたりせず、出来るだけ迷惑をかけないやり方だ。
悪名は最初の1回で15,0001,500。以降は200ずつしか上がらないので、8回繰り返すことに
途中知らない人に目逸らしされたりして、ちょっとはずかしかったりする;
使った上納品は海賊島で換金するので、ある程度回収可能。

DOLには悪名制限のある高性能装備がいくつかあり
服装備のフォルバンコートは既に手に入れてあるけど
悪名が5,000も必要なので、着るには今よりさらに2,000必要。
結構悪名上げは手間がかかるし、その割りに放っておくとすぐ下がってしまうので
大海戦とかでないとちょっと維持するのは難しいかな・・・・

まだまだいろいろ試行錯誤中です

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ずっと書きそびれていて、1ヵ月程経ってしまいましたが
Raq先生にチーク製増減無しのターキッシュガレーを建造していただきました。

丁度クラウザで漕船スキルの修行をしたいと思っていて
機動力が売りのターキッシュはうってつけです。

アラビアンガレーの強化版という位置付けらしく
装甲が薄い代わりに、ガレーとは思えない程、巡航速度が高く
船倉もそこそこ大きいので、最大船員でもある程度の長距離移動は可能。

JBスキルは漕船強化と先制攻撃。
専用スキルは今は排水ポンプが付いていますが、移動中の高波対策に
耐波装甲に替えようと思っています。

帆と船体の塗装を緑色にしたらフレから公用と間違えられました。
それを狙って塗った訳じゃないけど、確かに紛らわしいね。
大型のガレーにしては船体が細いので
噂通り葉のついたキュウリに見える…

船装備は移動に特化して、メインフリグドセイル×3
防災用にヨルムンガンドの船首像。追加スパンカー×2に
追加装甲無しとしています。

とても大型の高速艦にはかなわないものの
探検用ジーベックや商用スクーナーあたりと同じような速度が出ます。
(ちなみにクラウザの漕船スキルは現在8+4)

大海戦の合間はレアドロップとかで海賊職につくことを検討しているので
移動の際はこの艦がしばらく活躍しそうです

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自分のメモ用に、現在持っている艦と今後の船枠整理の為に
所持している艦を棚卸してみたいと思います。

(10/06誤記習性)

・iulius
1.商用大型クリッパー
 材質:レッドパイン製 増減:+18%
 スキル:偽装倉庫・工作室 専用付加:調理室
 主な用途:常用艦。容量重視。現在iuliusの活動はこの艦一つでほぼ賄われている
2.重ガレオン
 材質:オーク製 増減:-18%
 スキル:集中装填 専用付加:無し
 主な用途:滅多にしない海事用。というか出番のほとんどはイベント戦闘用

・ベリニータ
1.クリッパー
 材質:シーダー製 増減:-18%
 スキル:急加速・強化操舵 専用付加:高層見張り台
 主な用途:常用艦。移動力重視。
2.商用大型ガレオン
 材質:シーダー製 増減:+18%
 スキル:工作室・強化倉庫 専用付加:調理室
 主な用途:荷物持ち用。
3.大型ガレオン
 材質:鉄製 増減:-18%
 スキル:急加速・副官室 専用付加:無し
 主な用途:滅多にしない海事用。というか出番のほとんどはイベント戦闘用
4.大型スクーナー
 材質:マホガニー 増減:-18%
 スキル:急加速・娯楽室 専用付加:無し
 主な用途:現在用途無し。ゆくゆくはリゥフレイに譲渡予定

・クラウザ
1.三層甲板ガレオン
 材質:鉄製 増減:-18%
 スキル:集中装填・強化機雷 専用付加:無し司令塔
 主な用途:海事用。砲撃戦主体で実施する場合に使用する。ほぼ常用艦
2.強襲用ガレアス
 材質:銅製 増減:-18%
 スキル:漕船補助・破壊工作 専用付加:先制攻撃
 主な用途:海事用。白兵戦主体で実施する場合に使用する。ロワまでの繋ぎ。
3.ターキッシュガレー
 材質:チーク製 増減:±0%
 スキル:漕船補助・先制攻撃 専用付加:排水ポンプ
 主な用途:移動用。というか漕船スキル修行用
4.戦列艦
 材質:公用鉄製(ネーデルランド) 増減:-18%
 スキル:集中装填 専用付加:強化操舵
 主な用途:元大海戦大型の部参戦用。現在用途無し・・・
5.ロイヤルフリゲート
 材質:公用鉄製(ポルトガル) 増減:-18%
 スキル:強化砲門 専用付加:無し
 主な用途:現在用途無し。模索中
6.ガンボート
 材質:鉄製 増減:無し
 スキル:仕込み爆弾・直撃防止 専用付加:耐砲撃用装甲
 主な用途:大海戦小型の部参戦用。
7.重フリゲート
 材質:鉄製 増減:±0%
 スキル:装甲劣化弾・集中装填 専用付加:無し
 主な用途:元大海戦中型の部参戦用。現在用途無し
8.強襲用重キャラベル
 材質:鉄製 増減:±0%
 スキル:轟音機雷 専用付加:直撃防止
 主な用途:大海戦中型の部参戦用。戦闘スタイル確率中
9.バルティックガレオン
 材質:鉄製 増減:-18%
 スキル:連携強化・徹甲弾 専用付加:医療支援
 主な用途:大海戦大型の部参戦用。戦闘スタイル確率中
10.ガレアス
 材質:オーク製 増減:±0%
 スキル:特殊衝角・救命艇 専用付加:仕込み爆弾
 主な用途:現在用途無し

・ゴグ
1.商用ガレオン
 材質:シーダー製 増減:+18%
 スキル:無し 専用付加:無し
 主な用途:倉庫用

・リゥフレイ
1.軽クリッパー
 材質:鉄製 増減:-18%
 スキル:急加速・操船強化 専用付加:無し
 主な用途:常用艦。移動力重視
2.商用ガレオン
 材質:シーダー製 増減:+18%
 スキル:調理室・強化倉庫 専用付加:無し
 主な用途:荷物持ち用。
3.作戦用コルヴェット
 材質:ローズウッド製 増減:-2%
 スキル:仕込み爆弾・重量砲撃 専用付加:無し
 主な用途:海事用。

・貸し出し中
1.商用大型スクーナー
 材質:マホガニー製 増減:+18%
 スキル:強化倉庫・工作室 専用付加:無し
 主な用途:現在某友人に貸し出し中・・・


とりあえず・・・クラウザ用の艦多すぎだろw
ドックや共有倉庫を占有し、ゴグまで手伝ってる状態。。。

そもそも棚卸しようと思ったのは、クラウザがあと4万経験値くらいで
戦闘Lv62になり、そのときにラ・ロワイヤルを入手しようと思ってるんだけど
船枠を確保する為に必要と思ってやってみました。

こうしてみると用途も無く手放せずにいる艦がいくつかある模様・・・
今後も用途を開拓する見通しの無いものから順次処分していこうと思う。

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先週の大海戦3日目の感想を書こうと思いながら、この日まで来てしまった。

今年の目標として4回は模擬をしたいと思ってて
今年3回目のガレオン模擬を実施しました。

丁度BCと期間が重なったので、10人集まったらBCへ突撃することにしました。
最初集まったのが9人で、普通に模擬しながら戦力が片寄らないよう
PT編成していました。
途中から1人増えて10人に達したので、模擬のルールを継承したままBCへ突撃。
私を含め参加者の殆んどがBC初体験でしたが、わりとスムーズに楽しめたと思います。

私としてはBCでは一勝も出来なかったのがちょっと心残りかな。
(少佐強すぎなんだもん・・・w

それにしてもパパのラム攻撃には驚いた。
死角から全速力で突っ込んできて、ラム一撃で落とされるとは思わなかったw
砲術系スキルが低くても一撃必殺の方法があるとは
海事もなかなか奥深いね。

次回は年末前後になると思うけど、今度のアップデートで導入されるという
甲板戦についてもう少し情報が来ないとなんともいえないかな。
まあ、そのときはみんなご協力ヨロシクってことで(・_・ゞ

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大海戦2日目はばざござ艦隊と野良艦隊のペアでした。
リスボン沖、カサブランカからリスボン前辺りを主戦場に雑食活動にいそしみました。
そして今回の戦功はなんと91!!
自己最高記録をマークしたのでした。

艦隊の戦績は79戦59勝11敗4分(NPC戦含む)
そのうちクラウザの成績は与撃沈19与拿捕1(内決定打17)非撃沈8
与撃沈19の内、対人戦は7。与拿捕1も対人。
つまり対人戦で言えばやった数とやられた数が同じだったりする・・・

結果の数値と録画した動画をつき合わせてさらに分析した結果
クラス別に以下のになった

◆小型戦
今回の好成績は小型船の好調が大きな要素を締めてていることは明白だった。
改めてログと動画をつき合わせてみたところ、
小型船では対人11戦7勝1敗3分け 与撃沈7 与拿捕1 勝利決定4
7勝中勝利決定していない3つのうち2つはアシストに成功しており、戦勝関与85%
さらに、非撃沈非拿捕0ばかりかクリすら1度も貰っていないというパーフェクトぶり
自分で驚いた・・・

反省点としては、好成績だった為ほとんど無いけど強いて言えば
もっと帆の開閉操作をまめにするべきだった。そうすれば3分けのうち
1つは敵旗艦の逃走をもしかしたら妨害できたかもしれない・・・

◆中型戦
今回は中型で最も沈んだんじゃないかと思ったけど、ログを解析したら違った。
3戦のうち最も思うように動けていなかったのは事実。
対人13戦6勝3敗4分 与撃沈4 勝利決定4 戦勝関与66% 非撃沈3

轟音機雷の使い方がまだ活かしきれていないという感じ。
また重フリに比べて装甲が薄く、結構距離離れたところから船尾クリもらっても
一撃で沈んでしまうひ弱振り。

とにかく背後に気をつけろ。クリを貰わない為に。また、轟音機雷を踏ませる為に。

◆大型戦
いつもと同じ感じがしたけど、実は3戦中もっとも成績が悪かった大型戦。
今回は新造艦バルティックガレオンを引っさげ、船首船尾にエンジェル砲を装備するなど
新しい試みをしたんだが・・・
対人成績14戦5勝7敗2分け 与撃沈1 勝利決定1 戦勝関与20% 非撃沈5

船首船尾エンジェル砲とバルティックのJBスキル「徹甲弾」はいい感じの嫌がらせになる。
エンジェル砲は鎖弾で、船尾クリ入れると高確率で舵を破壊する。
徹甲弾は2連弾(つまりキャノン)でクリ入れると大浸水が発生する。
またもう一つのJBスキル「連携強化」(コンボ率と威力アップ)と
専用スキル「医療支援」(外科スキル効果アップ)は
艦隊全体に効果があるうえ、自身が沈んでも効果を継続する為
補助的な役割が強い。
バルティックガレオンの性能自体は、大砲4基しか装備できない以外は
戦列艦とほとんど変わらない。
とりまわしや速度、耐久力に至るまでほとんど一緒で使用した感じ違和感なかった。


中型と大型については今後もいろいろと試行錯誤を続けなければならないと思われる。
ただ、何にせよここまで成績がいいと気分良いし楽しく感じられるね。
こんな成績がちょくちょく出せればいいんだけど。
目指せ戦功3桁・・・かな;

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ポル・ネデ・オスマン vs イスパ・フラ
カサブランカを巡る大海戦1日目。

今回の為に新鋭艦と新型装備を用意して意気込んでいましたが
所属するばざござ商会の主要なメンバーのほとんどが
私用等により都合がつかず、急遽野良艦隊での参加となりました。

いつものように集合場所で募集待ちして
適当に誘いのあったところに参加したら
そこの提督が「じゃあ私は艦隊作るのが役目なので抜けますね」って
いきなり消えたwwww

残された4人でおろおろしながら、なんとか
メンバーの一人が友人を捕まえて何とか5人になったものの
なりゆきで旗艦やるハメに・・・

既に開始10分過ぎていて、四の五の言ってる暇無いので
とりあえずペアもないまま出撃することに。
当然、対人戦は戦力的に無理だし、逆にペア無いことで身軽に動けることから
NPC専門狩りをすることにしました。

当初からジブラルタル海峡は対人戦でごったがえすことが予想されていたので
ファロから北上し、リスボン前、オポルト周辺のNPCを漁りました。
小型戦では食べきれないほどのNPCが沸いて、戦功20くらいは稼ぎました。

初めて提督やることになったけど、結構みんなお任せしてくれたので
特に何も言われない間は私が勝手にいろいろ決めてやってました^^;

ペア無しは足並み揃える手間が減って身軽になる代わりに、
常に敵PCに襲われる危険が伴います。
NPCに仕掛けても、援軍で乱入されることもあるし、気が気じゃありません。
とにかく敵PCのペア見たら即解散、集合を繰り返しました。

そんなこんなやってるうちに、同じくペア無しのN狩り艦隊を見つけて組むことに。
といっても小型戦の終わりかけの時間でしたが・・・

そこからも基本的にはN狩り。
結局ほとんど対人戦をせず、たまに襲われれば即負け。
唯一N狩り単独艦隊に一勝したのみでした。

今回導入した船首船尾の両エンジェル砲と
大型新鋭艦のバルティックガレオンは、その能力を発揮する機会がありませんでした;
まあ次の機会にじっくり吟味するとしよう。

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8月30日
この日は第45回衆議院総選挙が行われ、その開票が20時から行われたちょうどそのころ
サントドミンゴでは有志が集まり、艦隊を組んでとある極秘ミッションが遂行されようとしていた。

極秘ミッションというからには、ブログで書いていいのか的な突っ込みはさておき
ドミンゴで海事クエストを受けると一路ハバナへ。
ナッソーのある群島の南端で重ガレオン10隻と戦闘。

腕に覚えのある海事猛者のPTであるため難なくクリアするとドミンゴに戻って報告。
しかし、これはほんの前提。

ここで一度欧州に戻ると広域海賊に転職する。
再びドミンゴに戻って次なる海事クエストを受けます。

今度は一路ロンドンへ。そこからイングランド精鋭艦隊
ポルトガル精鋭艦隊、イスパニア精鋭艦隊の各戦列10隻と戦っていきます。
さすがに相手が相手だし、さらにもう1戦残っている為
全滅狙いではなく旗艦狙いでこなします。

再びカリブに戻り、ナッソー前で最後の戦闘は重ガレオン10隻。


そう、これはフィリバスタ転職クエスト。
実はフィリバスタは悪名が無いと転職できないけれど
クエスト自体は悪名が無くてもクリアできるのです。

PKをする気は毛頭ありませんが、海事に生きるクラウザにとって
フィリバスタというジョブは魅力的です。

海賊系ではありますが、ほかのジョブではなかなか成立しない
優遇スキルの組み合わせで、悪名がないと装備できない性能のいい装備品もいくつかあります。

現在は悪名がない為、ナッソーに出入りするたびに賄賂で1Mとられて
今回合計3Mも取られましたが、悪名があれば賄賂は必要ありません。

フィリバスタで問題になるのは、どうやって転職に必要な悪名3000をゲットするかと
悪名がある間、安全海域なんてものが意味を成さないので
常に警戒を怠れないということです。

まあ、悪名は自分の別キャラ(リウ)を何度か撃沈すれば
何とかなるんじゃないかと思いますが
常に襲撃の危険にさらされる為、緊張しっぱなしになっちゃいます;

また、悪名があると他の人とPT組むのも危険です。
というか事実上組めません。
海賊として狩られちゃうからね。

なので転職は慎重に行う必要があります。
ってことで、転職はまだ先にしようと思うのでした。。。


ちなみに勢い余って、ドミンゴで幽霊船のクエストもやりました。
アゾレス南での戦闘で、いつぞやの幽霊船イベントみたく
強烈な反則スペックの敵10隻ほどを相手にする戦闘でした。
見た目は重ガレオンっぽいけど、耐久が1000くらいあって船員が250も乗ってる
大砲も煙幕弾なのにペリエ並みの射程からキャノン並みの貫通力
白兵しても舞ターン船員が全快する(ゾンビか・・・)

PTメンバーいわく、白兵修行に最適との事。。。(ソロは無理w

しかし報酬は船尾と船首のエンジェル砲と珍しいもの。
船首エンジェルは結構使えるらしい。
今度の大海戦にでも試してみよう


なかなか忙しくも面白い夜でした

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一月ほど前、紅商会で行ったクスコ&マチュピチュ発見ツアーの後
ごんちゃんの海事レベル解除の前

みどりちゃんをそそのかして、カリブの勅命クエスト(パナマ運河)の
海事クエと陸戦クエ回しをやってみました。

海事クエは例によってクラウザ@ネーデル海軍の6隻が
勝手にびしばし敵艦を沈めていくの方法で
陸戦クエは陸戦マシーンのみどりちゃん任せでした。

どちらのクエストにもまったく役に立たないリウは
二人の乗る戦艦を軽クリッパーで引っ張って移動支援するのがせいぜいでした。

もともとリウはクラウザの移動支援及び荷物持ちとして育てたので
軽クリッパーに乗れるようになって以来、特に育成方針はありませんでした。

しかし、みどりちゃんと陸戦するうちに、Lv40超えの敵NPC相手に
100以上のダメージを与える銃攻撃がうらやましくなってきたので
リウも陸戦マシーン化をしてみることにしました。
なんとなく見た目も似ているし(謎



そうと決めたら、まずは狙撃を覚える必要があります。
狙撃を覚えるには優遇ジョブに転職するか銃撃スキルをR3まで上げる必要があります。
この時点でリウの戦闘Lvは24。交易Lvは36で貴金属取引もなかった為
どの優遇ジョブにも転職できなかったため、銃撃スキルをR3まで上げることにしました。

銃撃は白兵戦スキルのため、海事をこなす必要があります。
そこでクラウザの手を借りて、バルト海のNPCを狩ることにしました。
ここいらは大ガレオンクラスの敵がいて、熟練度的においしい上
白兵は弱いので、修理支援さえあればリウでも簡単に狩ることができます。
(このとき乗っていたのがアラガレだったので、砲撃は痛い)

海事は傭兵に転職してから行ったので銃撃は優遇。
おかげですぐにR3まで上がりました。

次に狙撃に使う銃を用意しました。
それまではいつぞやのライブイベントでもらったアクーゥィバスを使っていたので
性能にかなり問題があったから、ユリベリのPFでカラバイン銃を生産しました。

あとは狙撃を習得し、カリブ勅命の海事と陸戦クエを回しながら
陸戦の時に狙撃熟練度を溜めていきます。
ついでにお金と勲記も溜まります

現時点でR3まで上がりました。
戦闘Lvも28まで上がったので、^q^先生にお願いして
今日、銃士に転職させてもらいました。
これで狙撃が優遇スキルとなります。

もうしばらく同じ方法でさらに修行を積もうと思います。

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ふと気が向いてクラウザの管理技術あげなどしていました。

普段はリウの物資運搬用に使っている商用ガレオンは
容量700超える上、☆3+専用艦付加付きで熟練度的には最も効率が良くなっています。

問題は何で管理上げをするかというところで
クラウザは鋳造と保管しか持っていないので
気合を入れて鉱物商に転職しました。

鋳造といえば、北欧でマスケットがセオリーですが
おかげでしょっちゅう火器暴落するので
ちょっとひねくれて武具を作っていました。

主力となるのは「西欧甲冑」でR11なので得られる熟練度が高い
ただしマスケットと違って名産品ではないので
経験値は少ないし名声もありません。
地中海でも北欧でも売価はあまり変わらず、儲けもたいしたことはない。
それでもRの割りに材料が少なく手軽なのが魅力です。

結果、
管理7⇒9
鋳造12⇒14

むしろ、鋳造が先にカンストしそうな勢いです。

管理9になったことで、三層甲板ガレオンの強化機雷が有効になりました。
クラウザは普段砲術家で機雷が有効の時は少ないですが
どの程度の威力なのか興味あるところです。
ただし、弾薬消費が多くなるそうなので要注意ですね

管理R9だとほかに耐火壁や耐震倉庫の条件となりますが
どちらかというと商人向きのスキルですね。

最終的にクラウザは管理Rも10を目指すことにしました。
9⇒10の修行もそのうち気が向いたら実行しようと思います。

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アンコナ戦では専用艦スキルの実戦導入も試しました。

3クラスともそれぞれにあわせた、それも無難なスキルをチョイスしたつもりです。


■小型戦:ガンボート 「耐砲撃装甲」
スキル効果は鉄板1枚分の装甲が上がるという、結構単純なもの。
それだけに効果の確認も簡単に分かりました。
特に対人戦で船尾クリティカルを貰ったときのダメージに大分差がでた感じがしました。
中間距離では1撃で沈むことはほとんど無くなり、生存率がぐっと上がりました。
他の専用艦スキルを見ても、ほぼこれが最善の選択と現時点では判断しました。

■中型戦:強襲用重キャラベル 「直撃阻止」
スキル効果は船首クリティカルを受けなくなるというもの。
ガンボートにはJBスキルで装備されていて、重フリゲに付加している人も結構います。
強襲用重キャラベルについている轟音機雷の大混乱効果を活かす為には
混戦の中に飛び込む必要が出てきます。
そんな中クリティカル率を下げる効果は有用で、より積極的になれますが
結局混戦では操船とスキル発動が忙しく、未だうまく轟音機雷を使いこなせていません。
それでもこの専用艦スキルはこの戦法の助けになると考えています。

■大型戦:戦列艦 「強化舵」
スキル効果は操舵+1。
正直言ってこのチョイスは失敗だったかもしれない。
付けて損ってこともないけど、ほとんど効果を感じられなかった。
また別のスキルに付け替えを検討しています。
うむ・・・残念。。。


まあ今後も試行錯誤を繰り返すことになりそうです

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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
カウンター
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