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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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幽霊船2回目は参加したものの特に成果は得られなかった。
まあとりあえず艦隊戦を楽しめたからよしとしよう。

思うに今回のイベントよりも、2年前のレパントの時のほうが
初級向けから上級向けまで明確に分けられたので
参加しやすかったと思う。
その上で、収奪時のレアアイテムに差をつけたり
戦功によるご褒美が揃っていたほうが、
いいイベントになったんじゃないかなあ
と思ったりする。

まあ、いつもイベントでゲットできるアイテムが微妙な世界ですから
参加賞なんて用意してもごみになる悪寒・・・


さて、その後は相変わらずインドで造船修行をしています。
何とか年内にはカンストしたいと思っているけど
まあ無理せずのんびりやりますかね。
まだ副官も雇っていないし

ただ、既にiulius造船がカンストした後に建造する
クラウザ用の戦艦を設計しちゃっていたりしまふw

現在構想中の戦艦は2隻。
それぞれ用途は違って、数十Mクラスの出費になりそうだが
自力での造船であれば最低限の金額ですむはず・・・

1隻目は海上レアドロップ用の収奪ガレー船。
ヴェネチアンガレアスだ。
材質を鉄張りとして耐久が1000になる。
これは、対NPC収奪船で想定される、白兵中に他の僚艦からの砲撃に耐える
必要性を考慮している。
増減は無しとして、燃費の悪いガレー船の物資消費の多さに対応し
尚且つ収奪交易品の置き場を確保。
これらで動きが鈍くなるだろうが、NPC相手を想定しているので問題は無いだろう。
強化スキルとして漕船補助と仕込み爆弾が付く。
漕船補助は漕船スキル発動時の曲がりにくさを解消してくれる。
鉄張り増減無しでスピードに欠く分を漕船スキルで補充しようと考えてる上
曲がりやすさが保持されれば、かなり使いやすいだろう。
専用スキルには先制攻撃を付けたい。
これで白兵戦時に敵の船員でも船耐久でも、どちらでも攻撃可能だ。
仕込み爆弾での撃沈は拿捕扱いとなって収奪が発生するしね。
ヴェネチアンガレアスもガレアス並みの白兵リーチが期待できる。
強さと俊敏さを兼ね備えた艦に仕上がるはずだ。
ただ、長距離航海はできないだろうね・・・


2隻目は移動と戦闘を両立する帆船。
ロイヤルフリーゲートだ。
JB船ゆえ材質は択一だが、減量仕様として機動力に特化。
強化スキルは強化砲門だけで、機動力を生かして距離を置きつつ
砲撃戦に持ち込む戦い方が想定される。
巡航速度からある程度長距離までの移動を快適に出来、且つ
途中でNPCの強襲を受けても蹴散らせる戦闘力を保持。
専用スキルに耐砲撃装甲を付けて装甲の薄さも解消かな。
今までの戦艦は移動速度が遅く、どうしても定期船等に便りがちだったが
これでなんとかなるのではと考えています。

移動用には武装大型スクーナーというのも検討しています。
こちらは「武装」と名が付くものの、戦闘能力はイマイチだが
強化スキルに急加速が付加できる。
2つ目の強化スキルが装甲劣化弾というのがあまり使えない・・・


ふとここで気付いたが、ロイヤルフリーゲート建造には
重船尾楼が必要だった。
また東南アジアで収奪家業に専念かなあw
ま、iuliusが造船カンストするまでにクラウザの宿題としようw

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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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