元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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昨日、新しく入会されたnostalgiaさんの歓迎会を開催しました。
セビリアでは2回目となる鬼ごっこです。
基本ルールはずいぶん前から完成しているだけあって、
特に問題もなく、楽しく過ごすことができました。
nosさんも満足そうで何よりでした。
今回は少し趣向を凝らして、
「最後に捕まった人が次回のアクションを指定する」という
ルールを追加してみました。
毎回アクションが変わるため、
アクションのリストの何番目にあるか確認したりしていました。
でも、途中で忘れてしまった人もいたようですw
基本ルールでは、最初に規定したアクション以外では
捕まったことにならないのですが、
回を重ねるごとに、アクションがなんだったかあやふやになってきて
ルールもあやふやになってきたような気がします。
もともとは「最初に捕まった人が次回の最初の鬼」というルールから
2番目以降に捕まった人は特に順番が関係ない為、
最後まで逃げていた人に何かオプションを付けたいという
想いから追加したルールでした。
とりあえずのルール追加でしたが、
私としては、最後まで逃げた人にはメリットがあったほうが
盛り上がるのではないかなあと思っています。
また、いいアイディアがあったら相談しようかなw
最後はいつものように記念撮影
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かんぱ~いw
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nosさんを囲んで、みんなで輪になって踊るw
そうそう、みんなが鬼ごっこで出て行っている間
ひそかに孫ちゃんと2ショット撮っちゃいましたw
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なお、今回は紅会員11人(内不完全なクマ2頭w)の参加でした。
皆さんありがとうございましたw
セビリアでは2回目となる鬼ごっこです。
基本ルールはずいぶん前から完成しているだけあって、
特に問題もなく、楽しく過ごすことができました。
nosさんも満足そうで何よりでした。
今回は少し趣向を凝らして、
「最後に捕まった人が次回のアクションを指定する」という
ルールを追加してみました。
毎回アクションが変わるため、
アクションのリストの何番目にあるか確認したりしていました。
でも、途中で忘れてしまった人もいたようですw
基本ルールでは、最初に規定したアクション以外では
捕まったことにならないのですが、
回を重ねるごとに、アクションがなんだったかあやふやになってきて
ルールもあやふやになってきたような気がします。
もともとは「最初に捕まった人が次回の最初の鬼」というルールから
2番目以降に捕まった人は特に順番が関係ない為、
最後まで逃げていた人に何かオプションを付けたいという
想いから追加したルールでした。
とりあえずのルール追加でしたが、
私としては、最後まで逃げた人にはメリットがあったほうが
盛り上がるのではないかなあと思っています。
また、いいアイディアがあったら相談しようかなw
最後はいつものように記念撮影
かんぱ~いw
nosさんを囲んで、みんなで輪になって踊るw
そうそう、みんなが鬼ごっこで出て行っている間
ひそかに孫ちゃんと2ショット撮っちゃいましたw
なお、今回は紅会員11人(内不完全なクマ2頭w)の参加でした。
皆さんありがとうございましたw
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さて、いつまでも悲しみに浸ってはいられません。
そろそろ私も旅立つときがやってきました。
とはいえ、タダ単にDOLで遠出をするというだけですが
当初ベリの言語学をあげようと思ってましたが、
ユリの調理カンストをやってたときから生産に飽きが来てしまって
どうしてもやる気になれません。
クラウザで適当に海事でもして
気分転換しようとも思いましたが、
どうやら気分は冒険のようですw
特に何をという目標があるわけではないのですが
安全海域圏内の簡単なクエストは大方すべての学問で
挑戦済みで、残りはレベルの高いクエストばかりです。
そこで危険海域で今こなせるクエストを手当たりしだい
消化していくことにしました。
学問はまずは地理。
連クエの基点になっていることもあるし、
冒険家業復帰のリハビリにちょうど良いと思います。
移動距離は覚悟の上。
適当にクエストを引き、その目的地がどこだろうと
ひたすらこなすのみ
リスボンで最初のクエを引いたところカリブ行きだった。
なのでカリブへ旅立ちます。
こんな調子で最後にたどり着くのはどこになるやら。。。
そろそろ私も旅立つときがやってきました。
とはいえ、タダ単にDOLで遠出をするというだけですが
当初ベリの言語学をあげようと思ってましたが、
ユリの調理カンストをやってたときから生産に飽きが来てしまって
どうしてもやる気になれません。
クラウザで適当に海事でもして
気分転換しようとも思いましたが、
どうやら気分は冒険のようですw
特に何をという目標があるわけではないのですが
安全海域圏内の簡単なクエストは大方すべての学問で
挑戦済みで、残りはレベルの高いクエストばかりです。
そこで危険海域で今こなせるクエストを手当たりしだい
消化していくことにしました。
学問はまずは地理。
連クエの基点になっていることもあるし、
冒険家業復帰のリハビリにちょうど良いと思います。
移動距離は覚悟の上。
適当にクエストを引き、その目的地がどこだろうと
ひたすらこなすのみ
リスボンで最初のクエを引いたところカリブ行きだった。
なのでカリブへ旅立ちます。
こんな調子で最後にたどり着くのはどこになるやら。。。
悲しいことが起こりました。
我が家で飼っていた愛犬が、今日昼前に逝きました。
12歳と1ヶ月でした。
犬種がマルチーズと小型犬で、12歳とは平均寿命だそうです。
今年の春先から急に体調が悪くなり、
乳腺がんや心臓発作など、病気を多発していました。
手術や投薬で一時期は元気になっていましたが、
ここ2週間ほど、寒くなってきたころから急激に弱ってきて、
足元もおぼつかなくふらふらして、
背中やお尻は骨が浮き出るくらいにやせてしまっていました。
逆にお腹は膨らんでいて、臓器がうまく機能していないため
水が染み出てお腹に溜まっていたからだそうです。
ここ2、3日はまともに食事もできていませんでした。
今日の昼前ということですから、私は仕事に出ていて
死に目には会えませんでしたが、家の者によると
息を引き取る少し前に変な声をあげたそうですが、
しばらくすると、静かに亡くなったそうです。

この子は私の親戚で飼っていたわんこが生んだ子で4匹の中の1匹でした。
その親わんこは先のお盆の頃に亡くなっていました。
そろそろこの子もそんな歳かなあと、それなりに覚悟はしていましたが、
いざとなるとやはり悲しいものですね。
飼い主に似ておバカさんで、芸などほとんどまともに覚えませんでした。
ノーテンキな性格で、怒られても1分としないうちにケロッとしていました。
元気だけはいっぱいで、座敷犬だったんですけど
大して広くないリビングをソファーからソファーへ
縦横無尽に飛び回っていました。

食の好みの変わった子で、ハムやベーコンといった肉類より
刺身や煮干、野菜を好んで食べました。
特にセロリやきゅうり、キャベツの芯など歯ごたえがあるものが好きでした。
夏場には氷をバリバリと良く食べていました。
それとは別に牛乳に目が無く、ヨーグルトも大好きでした。
においがするとどこからとも無く現れましたw

舐める癖が強くあって、目の前のものはとりあえずペロリと舐めますw
人の口や手を、いつまでもいつまでもしゃぶるように舐めていました。
牛革のソファーもずっと舐めていて、牛革のバッグにも良く反応します。
牛が好きなのかな^^?
でも、この子の大きさから言って本物の牛を見たら
さぞかしビビってしまうでしょうねw
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ひどくあまえんぼうで寂しがりやでもありました。
家に誰もいなくなったと思うと、よく遠吠えしたりしていました。
楽しい思い出もたくさんありますが、大変だったこともありました。
生き物を飼うって大変なことです。
我が家はいろいろな事情もあって、もう生き物を飼うことは無いと思いますが
この子が生きた12年と1ヶ月はかけがえのない宝物となりました。
明日には火葬場に持っていくことになります。
とてもDOLをする気分になれないので、
しばらくお休みすると思います。
って、まだ蒼の納品してなかった・・・・(。。;
我が家で飼っていた愛犬が、今日昼前に逝きました。
12歳と1ヶ月でした。
犬種がマルチーズと小型犬で、12歳とは平均寿命だそうです。
今年の春先から急に体調が悪くなり、
乳腺がんや心臓発作など、病気を多発していました。
手術や投薬で一時期は元気になっていましたが、
ここ2週間ほど、寒くなってきたころから急激に弱ってきて、
足元もおぼつかなくふらふらして、
背中やお尻は骨が浮き出るくらいにやせてしまっていました。
逆にお腹は膨らんでいて、臓器がうまく機能していないため
水が染み出てお腹に溜まっていたからだそうです。
ここ2、3日はまともに食事もできていませんでした。
今日の昼前ということですから、私は仕事に出ていて
死に目には会えませんでしたが、家の者によると
息を引き取る少し前に変な声をあげたそうですが、
しばらくすると、静かに亡くなったそうです。
この子は私の親戚で飼っていたわんこが生んだ子で4匹の中の1匹でした。
その親わんこは先のお盆の頃に亡くなっていました。
そろそろこの子もそんな歳かなあと、それなりに覚悟はしていましたが、
いざとなるとやはり悲しいものですね。
飼い主に似ておバカさんで、芸などほとんどまともに覚えませんでした。
ノーテンキな性格で、怒られても1分としないうちにケロッとしていました。
元気だけはいっぱいで、座敷犬だったんですけど
大して広くないリビングをソファーからソファーへ
縦横無尽に飛び回っていました。
食の好みの変わった子で、ハムやベーコンといった肉類より
刺身や煮干、野菜を好んで食べました。
特にセロリやきゅうり、キャベツの芯など歯ごたえがあるものが好きでした。
夏場には氷をバリバリと良く食べていました。
それとは別に牛乳に目が無く、ヨーグルトも大好きでした。
においがするとどこからとも無く現れましたw
舐める癖が強くあって、目の前のものはとりあえずペロリと舐めますw
人の口や手を、いつまでもいつまでもしゃぶるように舐めていました。
牛革のソファーもずっと舐めていて、牛革のバッグにも良く反応します。
牛が好きなのかな^^?
でも、この子の大きさから言って本物の牛を見たら
さぞかしビビってしまうでしょうねw
ひどくあまえんぼうで寂しがりやでもありました。
家に誰もいなくなったと思うと、よく遠吠えしたりしていました。
楽しい思い出もたくさんありますが、大変だったこともありました。
生き物を飼うって大変なことです。
我が家はいろいろな事情もあって、もう生き物を飼うことは無いと思いますが
この子が生きた12年と1ヶ月はかけがえのない宝物となりました。
明日には火葬場に持っていくことになります。
とてもDOLをする気分になれないので、
しばらくお休みすると思います。
って、まだ蒼の納品してなかった・・・・(。。;
今回の生産会は「地方海賊への上納品」を生産しました。
金5個と木材5個で2~3個作れるんだけど、
スキルが保管と会計で、R自体は5と1でおk
リスボンのNPC豪商から購入すれば一番手っ取り早いけど
1個26k~27kする。
生産会したほうが楽しいし、お財布にやさしいという
会員みんなの意見があったため生産会を開きました。
一番のネックは金の相場で、ひどいときは200%を平気で超える
変動の大きいこの品物は、タイミングとの勝負。
えいや! で生産会の日時を決めたけど
正直言って相場全滅したらどうしようとか思っていました。
前日に夢子さんがアビ・サンジョに行っていて相場を聞いたところ
サンジョはだめだけどアビが何とかいけそうでした。
金とかダイヤとかはだいたい1日1サイクルくらいで相場が上下するので、
多分生産会の日もアビなら何とかなるとおもってました。
当日は案の定、サンジョの金は200%超で死亡状態;
アビは120%超で、まあ何とか・・・といったところ。
BCのせいかPKも少なく、すんなりとアビに着くと
早速生産開始。
金交易と言えば会員の総統率いるガミラス艦隊ですが、
今日はあいにく固まっていて、(BC参戦かな?
集まったメンバーではiuliusが一番貴金属取引がありました。
工業品取引はなおさんがあったため、
それぞれで材料買い。生産者は5人か6人でした。
全部で10人ちょっとの集合メンバーでした。
以前私は、この生産会というもので、
どうやったらみんなをうまくコントロールして
過不足無く生産できるかをかんがえていましたが、
そういう風に考えるのは間違いで、
生産会では生産しすぎるものだと考えるようになりました。
なので、生産しすぎたものをどうするか、、、、
多分誰もが山分けすればいいと思うでしょう。
その通りですw
適当に均等に分けようかと、余った数を聞いて
よこで電卓たたいていたら、それより早くグレ君が計算しちゃいましたw;
ということで、移動時間・記念写真含めて1時間半くらいで
さっくり終わりましたw
記念撮影は、以前めるさんから教えてもらった
象さんのいるところでw
金5個と木材5個で2~3個作れるんだけど、
スキルが保管と会計で、R自体は5と1でおk
リスボンのNPC豪商から購入すれば一番手っ取り早いけど
1個26k~27kする。
生産会したほうが楽しいし、お財布にやさしいという
会員みんなの意見があったため生産会を開きました。
一番のネックは金の相場で、ひどいときは200%を平気で超える
変動の大きいこの品物は、タイミングとの勝負。
えいや! で生産会の日時を決めたけど
正直言って相場全滅したらどうしようとか思っていました。
前日に夢子さんがアビ・サンジョに行っていて相場を聞いたところ
サンジョはだめだけどアビが何とかいけそうでした。
金とかダイヤとかはだいたい1日1サイクルくらいで相場が上下するので、
多分生産会の日もアビなら何とかなるとおもってました。
当日は案の定、サンジョの金は200%超で死亡状態;
アビは120%超で、まあ何とか・・・といったところ。
BCのせいかPKも少なく、すんなりとアビに着くと
早速生産開始。
金交易と言えば会員の総統率いるガミラス艦隊ですが、
今日はあいにく固まっていて、(BC参戦かな?
集まったメンバーではiuliusが一番貴金属取引がありました。
工業品取引はなおさんがあったため、
それぞれで材料買い。生産者は5人か6人でした。
全部で10人ちょっとの集合メンバーでした。
以前私は、この生産会というもので、
どうやったらみんなをうまくコントロールして
過不足無く生産できるかをかんがえていましたが、
そういう風に考えるのは間違いで、
生産会では生産しすぎるものだと考えるようになりました。
なので、生産しすぎたものをどうするか、、、、
多分誰もが山分けすればいいと思うでしょう。
その通りですw
適当に均等に分けようかと、余った数を聞いて
よこで電卓たたいていたら、それより早くグレ君が計算しちゃいましたw;
ということで、移動時間・記念写真含めて1時間半くらいで
さっくり終わりましたw
記念撮影は、以前めるさんから教えてもらった
象さんのいるところでw
昨日、商会の納品リストが更新されて確認したところ、
紅は先月の蒼と同じカッツとNPC上納品。
蒼はピラルクの調理品と金庫(JB部品)となっていました。
紅はNPC上納品が楽なので、蒼と同じく豪商から買って納品としようと
思ってたけど、会員から意見を聞いたところ生産会したほうが
たのしいし、お財布にやさしいと言うことで
いつものように適当に要綱作って開催することにしました>>
金相場に振り回されそうですが、どうなることやら・・・w
蒼は金庫が楽なので、リガ集合と言うことでした。
こちらも遠いですね。しかし、僻地なだけにPKの心配は少なそうです。
それはそうと、今日やっとiuliusの調理がカンストしました!
長かった・・・w
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これで1つの目標を達成です。
次はベリニータの言語学を@2あげることかな・・・
言語学のメモ生産は大抵、紙と染料なんですが、
どちらも材料集めが大変なので、また挫折する予感がありますw
でも、持ち歩きレシピがあるので、少しはマシかなあ。。。。
そうそう、調理上げのために材料を交易所で購入したら、
おっちゃんから断片もらいました!w

本当にもらえることがあるんですねw
紅は先月の蒼と同じカッツとNPC上納品。
蒼はピラルクの調理品と金庫(JB部品)となっていました。
紅はNPC上納品が楽なので、蒼と同じく豪商から買って納品としようと
思ってたけど、会員から意見を聞いたところ生産会したほうが
たのしいし、お財布にやさしいと言うことで
いつものように適当に要綱作って開催することにしました>>
金相場に振り回されそうですが、どうなることやら・・・w
蒼は金庫が楽なので、リガ集合と言うことでした。
こちらも遠いですね。しかし、僻地なだけにPKの心配は少なそうです。
それはそうと、今日やっとiuliusの調理がカンストしました!
長かった・・・w
これで1つの目標を達成です。
次はベリニータの言語学を@2あげることかな・・・
言語学のメモ生産は大抵、紙と染料なんですが、
どちらも材料集めが大変なので、また挫折する予感がありますw
でも、持ち歩きレシピがあるので、少しはマシかなあ。。。。
そうそう、調理上げのために材料を交易所で購入したら、
おっちゃんから断片もらいました!w
本当にもらえることがあるんですねw
生産系スキルの一つ、調理スキルがカンストまで@1になりました。
経験値としては19600ですか。。。。
思えば他の生産系スキルと違って、生産物が全て消費アイテムになるので
すぐにアイテム枠を圧迫してしまう消耗アイテムと違って量産が楽です。
ずいぶん前にマグステでR10に到達して以来、ずっと放置されていた調理ですが
iulius自身に香辛料取引を覚えさせたことで、ガーリックやローズマリーの入手が楽になり
骨付き羊肉のワイン煮込みと鳥の丸焼きニンニク詰めをひたすら作っては売りさばいて
R14に到達しました。
香辛料取引のランクが低い間は鳥丸の値段を3500で売っていました。
売れ行きは良くありませんでしたが、それでも何とか売れていました。
ランクが上がり、量産体制に入ると単価2980に引き下げました。すると飛ぶように売れます。
もっと安売りしている人もいたんだけど、鳥丸の相場は2k台ということのようです。
羊肉ワインは単価2500で安定して売れます。
性能はピザと鳥丸の中間ですが、勅命クエの納品物でもあるので、
その用途の需要もあると思われます。
副官とリボンがあるのでR14+2となり、
カンストまでのラストスパートは、ちょっと手間がかかるけど
ププラン・ツリーで決めようと思ってます。
単価9000で売りさばけるでしょうか。。。。
実は鋳造もR14でリーチがかかっているのですが、大砲ばかり作っていて
アイテム枠の問題からなかなか上げられていない実態です。
それに大砲は1基作るのに大量の交易品を使うので、材料集めも大変です。
作った大砲はヘタレ軍人のクラウザが湯水の如く使って、壊しまくってます^^;
なので、まあいつかはカンストできるでしょう・・・
工芸と縫製はどうするかなあ・・・・
経験値としては19600ですか。。。。
思えば他の生産系スキルと違って、生産物が全て消費アイテムになるので
すぐにアイテム枠を圧迫してしまう消耗アイテムと違って量産が楽です。
ずいぶん前にマグステでR10に到達して以来、ずっと放置されていた調理ですが
iulius自身に香辛料取引を覚えさせたことで、ガーリックやローズマリーの入手が楽になり
骨付き羊肉のワイン煮込みと鳥の丸焼きニンニク詰めをひたすら作っては売りさばいて
R14に到達しました。
香辛料取引のランクが低い間は鳥丸の値段を3500で売っていました。
売れ行きは良くありませんでしたが、それでも何とか売れていました。
ランクが上がり、量産体制に入ると単価2980に引き下げました。すると飛ぶように売れます。
もっと安売りしている人もいたんだけど、鳥丸の相場は2k台ということのようです。
羊肉ワインは単価2500で安定して売れます。
性能はピザと鳥丸の中間ですが、勅命クエの納品物でもあるので、
その用途の需要もあると思われます。
副官とリボンがあるのでR14+2となり、
カンストまでのラストスパートは、ちょっと手間がかかるけど
ププラン・ツリーで決めようと思ってます。
単価9000で売りさばけるでしょうか。。。。
実は鋳造もR14でリーチがかかっているのですが、大砲ばかり作っていて
アイテム枠の問題からなかなか上げられていない実態です。
それに大砲は1基作るのに大量の交易品を使うので、材料集めも大変です。
作った大砲はヘタレ軍人のクラウザが湯水の如く使って、壊しまくってます^^;
なので、まあいつかはカンストできるでしょう・・・
工芸と縫製はどうするかなあ・・・・
最近はiuliusの調理上げをずっとやっていて
書くことが無かったんだけど
調理用の材料を買いに港を回っている間、採集してて
沈没船地図を完成させていました。
昨日完成した地図が、カリブの辺りを示していて
必要スキルに視認R5と出ていました。
ベリニータが視認R5を満たしているので
行ってみることにしました。
現地でなおさんを誘惑し(ぇ)、手伝ってもらうことに。
地図の場所と条件から、名前付の沈没船ではないかとのことでした。
まあ、そうであってもなくてもかまわないので気にせずに。。。
お目当てはお宝~お宝~♪
ドミンゴで合流し、サンティアゴ方面へ
島々の間を北東へ抜けた辺りでHITしました。
引き上げるのには時間がかかりました。
何度も引き上げ失敗し、船員も3名ほど振り落とされました。
引き上げ完了すると今までで一番大きな船でした。
今まではバルシャやハンザ・コグといった小型船ばかりで
一番大きくてもガレーでした。
引き上げ完了と同時にパッカニアが絡んできてうざかったですTT
途中何度もロープが切れそうになり、
苦労してなんとサンティアゴまで運びました。
調べてみたら、やはり名前付きでした。
「サンタ・マリア号」
船種はナオ。
記念と参考までに、画像を載せておきます。
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そしていよいよ船内捜索ですw
宝箱は今までで一番多い4つ!
1つ目は「エビ100匹」orz
2つ目は「宝石箱」 うん、まあ・・・・
3つ目は「提督のアストロラーブ」 何だそれ?
4つ目は「アストロラーブ」 はぃ???
アストロラーブは装備品でした。

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性能は微妙で使用効果も無い為、実際の使用には耐えません。
とりあえずしばらくショップにおいておきますが、
不良在庫となること間違いナシ。
そのうち酒場女にでもくれてやろう。。。。
期待していたお宝は散々でしたが、
逆に名前付きだったことで、発見物げっとです。
沈没船は歴史遺物に類別されるようです。
得られる経験値・名声もまあまあでした。
追記
宝箱開けるときに開錠スキルが必要になるんだけど、
ログを読み返したら、全部なおさんが開いていましたww
なおさん、手伝いともどもありがとうごじゃいましたw
書くことが無かったんだけど
調理用の材料を買いに港を回っている間、採集してて
沈没船地図を完成させていました。
昨日完成した地図が、カリブの辺りを示していて
必要スキルに視認R5と出ていました。
ベリニータが視認R5を満たしているので
行ってみることにしました。
現地でなおさんを誘惑し(ぇ)、手伝ってもらうことに。
地図の場所と条件から、名前付の沈没船ではないかとのことでした。
まあ、そうであってもなくてもかまわないので気にせずに。。。
お目当てはお宝~お宝~♪
ドミンゴで合流し、サンティアゴ方面へ
島々の間を北東へ抜けた辺りでHITしました。
引き上げるのには時間がかかりました。
何度も引き上げ失敗し、船員も3名ほど振り落とされました。
引き上げ完了すると今までで一番大きな船でした。
今まではバルシャやハンザ・コグといった小型船ばかりで
一番大きくてもガレーでした。
引き上げ完了と同時にパッカニアが絡んできてうざかったですTT
途中何度もロープが切れそうになり、
苦労してなんとサンティアゴまで運びました。
調べてみたら、やはり名前付きでした。
「サンタ・マリア号」
船種はナオ。
記念と参考までに、画像を載せておきます。
そしていよいよ船内捜索ですw
宝箱は今までで一番多い4つ!
1つ目は「エビ100匹」orz
2つ目は「宝石箱」 うん、まあ・・・・
3つ目は「提督のアストロラーブ」 何だそれ?
4つ目は「アストロラーブ」 はぃ???
アストロラーブは装備品でした。
性能は微妙で使用効果も無い為、実際の使用には耐えません。
とりあえずしばらくショップにおいておきますが、
不良在庫となること間違いナシ。
そのうち酒場女にでもくれてやろう。。。。
期待していたお宝は散々でしたが、
逆に名前付きだったことで、発見物げっとです。
沈没船は歴史遺物に類別されるようです。
得られる経験値・名声もまあまあでした。
追記
宝箱開けるときに開錠スキルが必要になるんだけど、
ログを読み返したら、全部なおさんが開いていましたww
なおさん、手伝いともどもありがとうごじゃいましたw
ベリニータの副官・黒豆(本名フィルマン)が先日ついに開錠R+1を覚えました。
彼は冒険Lvが44にならないと覚えないので、同じスキルを覚える他の副官よりハードルが高いのですが、
リアル長い月日をかけてついにたどり着きましたw
クラウザの兵器R上げの最中だったのですが、にわか冒険生活復活の予感ですw
ベリニータにも冒険Lv45ほどにして、大型スクーナー-18%冒険移動仕様に
乗れるようになりたいという目標があります。
折角なので、ここでiulius一家が雇っている副官について触れたいと思います。
副官システムが導入された当時、ベリニータはレベルがまだ低く、副官を雇える状態ではありませんでした。
iuliusが副官を1人だけ雇って、クラウザに至ってはキャラ自体が生まれていません。
iuliusが最初に雇って育てた副官は遠洋冒険家のフェデリコで釣R+1と猫飼育を覚えた優秀な副官でしたが、
当時副官は最大2人までで、生産&取引性能を重視する方針に転換したことから、解雇してしまいました;
iuliusの2人目の副官は焼豚(本名ハンス)です。
今でも雇用状態の彼はiulius家で最も古株の副官です。
当時服を作るのがマイブームだったので、彼の活躍の場は多かったのですが、
最近は鋳造工芸がメインの為、iuliusの自宅でくつろいでいることが多いですw
その次に雇ったのが黒豆でした。
ベリニータの冒険支援を主旨として、扱える言語が魅力的なのと考古学が得意のベリを支える優秀な副官です。
焼豚を命名する前から、彼は黒豆という名前にしていて、
由来は彼の顔をじっと見つめていたら、黒豆に見えてきたからですw
その後、焼豚を命名すると同時に「漢字2文字の食品名」が、副官の命名基準になりましたw
私の中でこれを食品シリーズと呼んでいて、今では黒豆、焼豚、桜餅、沢庵(たくあん)、玉子と存在します。
すべて顔をじっと見つめて思い浮かんだ食品になっていますw
黒豆の次に雇ったのがピエトロのピーちゃん(本名はもちろんピエトロ)。
彼を雇う為にiulius1人目の副官フェデリコを解雇したのですが、
彼は命名のタイミングが黒豆より後だけど焼豚より先で、食品シリーズができる前だったのと
顔をみつめても思い浮かぶ食品が無かった為、シリーズに属していません。
彼は当初、商人系の特性が悪く、成長途中で何度も解雇しようか悩んだのですが、
特性割振りで何とかカバーでき、目的の鋳造+1を含めて鋳造支援が可能になりました。
今では一番活躍する機会が多いですねw
また彼は、紅納品がケルトの腕輪だったときに、ボイン渓谷の洞窟でそれを掘りに行って
その副産物(?)である黒鎧でフィエナさんに暗黒騎士にされてしまっていますw
桜餅(本名ソニア)はベリニータ2人目の副官で、ベリニータが割と苦手な生物系の支援と
有ると何かと便利な採集+1が目的でした。
雇った当初は特性が悪く不安でしたが、成長率が良いようで、特性割振りと合わせて何とか1人前になっています。
最初から銀鼠毛ドガリーヌとブーゲンリビアという素敵なファッションをしているので、着せ替えしない方針ですw
沢庵(本名ウリエル)はiulius4人目の副官で、薬品商人ですが工芸支援が目的です。
優秀でもないのに口がわるく、現在クビ候補№1ですw
玉子(本名クラウディア)はiulius5人目の副官で、調理支援と釣が目的です。
特性の得意不得意がはっきりしていて、苦手克服が課題になっています。
(主計が得意なので既に調理+1は覚えた!w)
まだレベルが低く、一番の成長株でもあります。
クラウザの副官ですが、エスメラルダ、ニーナ、エルナンを雇っています。
エスメラルダはほとんどポルトガル交信だけが目的でしたが、
海事での基本スキルを支援してくれるので、地味に優秀です。
ニーナとエルナンは育成中。。。。
クラウザの副官は基本的に名前変更を行わず、本名のままの方針です。
当初、それっぽいコードネームにしようかとも考えていましたが
どこぞのゲームのネタですが「戦場で名前など意味が無い」をモットー(?)に
完全無頓着を決め込んでいますw(ナンカ間違ッテイル
実はその他にも雇っている副官はいるけれど、スキル枠を確保したいがために雇っただけなので
育成するかどうかは要検討ですw
彼は冒険Lvが44にならないと覚えないので、同じスキルを覚える他の副官よりハードルが高いのですが、
リアル長い月日をかけてついにたどり着きましたw
クラウザの兵器R上げの最中だったのですが、にわか冒険生活復活の予感ですw
ベリニータにも冒険Lv45ほどにして、大型スクーナー-18%冒険移動仕様に
乗れるようになりたいという目標があります。
折角なので、ここでiulius一家が雇っている副官について触れたいと思います。
副官システムが導入された当時、ベリニータはレベルがまだ低く、副官を雇える状態ではありませんでした。
iuliusが副官を1人だけ雇って、クラウザに至ってはキャラ自体が生まれていません。
iuliusが最初に雇って育てた副官は遠洋冒険家のフェデリコで釣R+1と猫飼育を覚えた優秀な副官でしたが、
当時副官は最大2人までで、生産&取引性能を重視する方針に転換したことから、解雇してしまいました;
iuliusの2人目の副官は焼豚(本名ハンス)です。
今でも雇用状態の彼はiulius家で最も古株の副官です。
当時服を作るのがマイブームだったので、彼の活躍の場は多かったのですが、
最近は鋳造工芸がメインの為、iuliusの自宅でくつろいでいることが多いですw
その次に雇ったのが黒豆でした。
ベリニータの冒険支援を主旨として、扱える言語が魅力的なのと考古学が得意のベリを支える優秀な副官です。
焼豚を命名する前から、彼は黒豆という名前にしていて、
由来は彼の顔をじっと見つめていたら、黒豆に見えてきたからですw
その後、焼豚を命名すると同時に「漢字2文字の食品名」が、副官の命名基準になりましたw
私の中でこれを食品シリーズと呼んでいて、今では黒豆、焼豚、桜餅、沢庵(たくあん)、玉子と存在します。
すべて顔をじっと見つめて思い浮かんだ食品になっていますw
黒豆の次に雇ったのがピエトロのピーちゃん(本名はもちろんピエトロ)。
彼を雇う為にiulius1人目の副官フェデリコを解雇したのですが、
彼は命名のタイミングが黒豆より後だけど焼豚より先で、食品シリーズができる前だったのと
顔をみつめても思い浮かぶ食品が無かった為、シリーズに属していません。
彼は当初、商人系の特性が悪く、成長途中で何度も解雇しようか悩んだのですが、
特性割振りで何とかカバーでき、目的の鋳造+1を含めて鋳造支援が可能になりました。
今では一番活躍する機会が多いですねw
また彼は、紅納品がケルトの腕輪だったときに、ボイン渓谷の洞窟でそれを掘りに行って
その副産物(?)である黒鎧でフィエナさんに暗黒騎士にされてしまっていますw
桜餅(本名ソニア)はベリニータ2人目の副官で、ベリニータが割と苦手な生物系の支援と
有ると何かと便利な採集+1が目的でした。
雇った当初は特性が悪く不安でしたが、成長率が良いようで、特性割振りと合わせて何とか1人前になっています。
最初から銀鼠毛ドガリーヌとブーゲンリビアという素敵なファッションをしているので、着せ替えしない方針ですw
沢庵(本名ウリエル)はiulius4人目の副官で、薬品商人ですが工芸支援が目的です。
優秀でもないのに口がわるく、現在クビ候補№1ですw
玉子(本名クラウディア)はiulius5人目の副官で、調理支援と釣が目的です。
特性の得意不得意がはっきりしていて、苦手克服が課題になっています。
(主計が得意なので既に調理+1は覚えた!w)
まだレベルが低く、一番の成長株でもあります。
クラウザの副官ですが、エスメラルダ、ニーナ、エルナンを雇っています。
エスメラルダはほとんどポルトガル交信だけが目的でしたが、
海事での基本スキルを支援してくれるので、地味に優秀です。
ニーナとエルナンは育成中。。。。
クラウザの副官は基本的に名前変更を行わず、本名のままの方針です。
当初、それっぽいコードネームにしようかとも考えていましたが
どこぞのゲームのネタですが「戦場で名前など意味が無い」をモットー(?)に
完全無頓着を決め込んでいますw(ナンカ間違ッテイル
実はその他にも雇っている副官はいるけれど、スキル枠を確保したいがために雇っただけなので
育成するかどうかは要検討ですw
クラウザが南米の入港許可証を入手したことで、いよいよオプションスキルを試すときがきました。
3種のオプションスキルのうち、枠の関係上航行技術と兵器技術を覚えました。
管理技術は後回しです。
オプションスキルは★2個以上の強化船に乗っていないと経験値を得られないので
久しぶりにJB船を作成することにしました。
iuliusの造船Rが9+1であることと、クラウザのレベルで乗れること、
そして、使えるようになるJBスキルが割と低ランクからで、そこそこ使えそうな性能のもの。
これらを考慮して作戦用コルヴェットに決定しました。
作戦用コルヴェットは造船R8必要で、JB部品の多くは欧州周辺でかき集められます。
近海で手に入らないものは、加工木材は開拓地、強化ロープはヴェラルクス。
加工木材は黄金海域のファームで丸太から木材を大量生産した後、
真西に向かってベルナンブコでそろえました。
強化ロープはめんどくさかったのでリスボンの港前バザーで調達。
強化ロープ以外は自前で作成し、造船も自分でやった為、出費をだいぶ抑えてますが
それでも10M近くかかっています。
コルヴェットを★3つにまで強化し、そのときの材料で作戦用コルヴェットになります。
最初の材料で材質も決まります。銅張りとローズウッドがありますが、私は後者にしました。
(そのためにわざわざベルゲンまで足を運びました。前者であれば本拠地で造船できます)
使えるようになるJBスキルは重量砲撃(兵器R2)と仕込み爆弾(航行R3+兵器R4)。
とりあえずオプションスキルを修行する為の船として用意したんだけど、
この船は移動用としてもかなり優秀であることが分かりました。
さすがに巡航速度の商用クリッパーにはついていけないけど(追加帆の影響もあるな)
バイクのような軽やかな出だしと、下手な冒険用艦よりも高い巡航速度は魅力です。
ほとんど全て横帆なので逆風は苦手ではありますが、この高い機動性能は戦闘時でも発揮されます。
波と風が穏やかな地中海においては、耐波性能が低くとも風向きに影響が少なく、
安定して速度の出せるガレー仕様の方が、帆船よりも機動面で有利です。
が、コルヴェットには通用しません。
加速も最大戦速も重ガレーや大型ガレーをはるかに凌駕します。
帆が2、3枚破られても、追いつかれることはありません。
(さすがに船底に穴があくときついですがw)
もともと動きの鈍いジェノバ商船はともかく、白兵を挑んでくるオスマンの重ガレーや
バルバリア海賊系の艦隊でも捕まりませんw
この圧倒的な機動性能の反面、船倉が小さく、長期戦や連続戦には耐えません。
また、耐久もそれほど高くなく、装甲も比較的薄めなので、至近距離で砲撃くらうと、
最大耐久の半分ぐらい持っていかれることがあります。
中型船であるがために、船側砲3基、追加装甲2枚、船首尾砲はありません。
ここしばらく重ガレオンに乗りなれていた為、火力と耐久の低さに不安を覚えましたが、
地中海のNPCならガレアス以外は何とかなりそうです。
既に兵器がR2になり、重量砲撃を試しましたが、ランクが低いせいなのか
コルヴェットの足が速すぎるのか、いまいち効果が良く分かりませんでしたw
航行技術はバイーアで覚えて欧州に帰還した時点でR2になり、既にR3になっています。
仕込み爆弾まで兵器Rがあがるのを待つだけですが、コルヴェットは船員がそれほど乗せられないので
白兵戦には不向きです。使うことがあるのかどうか・・・・
まあ、無理にでも一度は試したいかな。
JBスキルの仕込み爆弾はアイテムのそれより高性能ということですが、
成功率が高いのか、威力が高いのか、、、、、
自船への被害が低くなるとかいうのはあるのかな。。。。
使ってみないと分かりませんが、兵器技術はNPCを2隻以上沈めないと経験値を得られず、
沈めた船種によっても得られる経験値が異なる等々あって、上げるのは大変そうです。
3種のオプションスキルのうち、枠の関係上航行技術と兵器技術を覚えました。
管理技術は後回しです。
オプションスキルは★2個以上の強化船に乗っていないと経験値を得られないので
久しぶりにJB船を作成することにしました。
iuliusの造船Rが9+1であることと、クラウザのレベルで乗れること、
そして、使えるようになるJBスキルが割と低ランクからで、そこそこ使えそうな性能のもの。
これらを考慮して作戦用コルヴェットに決定しました。
作戦用コルヴェットは造船R8必要で、JB部品の多くは欧州周辺でかき集められます。
近海で手に入らないものは、加工木材は開拓地、強化ロープはヴェラルクス。
加工木材は黄金海域のファームで丸太から木材を大量生産した後、
真西に向かってベルナンブコでそろえました。
強化ロープはめんどくさかったのでリスボンの港前バザーで調達。
強化ロープ以外は自前で作成し、造船も自分でやった為、出費をだいぶ抑えてますが
それでも10M近くかかっています。
コルヴェットを★3つにまで強化し、そのときの材料で作戦用コルヴェットになります。
最初の材料で材質も決まります。銅張りとローズウッドがありますが、私は後者にしました。
(そのためにわざわざベルゲンまで足を運びました。前者であれば本拠地で造船できます)
使えるようになるJBスキルは重量砲撃(兵器R2)と仕込み爆弾(航行R3+兵器R4)。
とりあえずオプションスキルを修行する為の船として用意したんだけど、
この船は移動用としてもかなり優秀であることが分かりました。
さすがに巡航速度の商用クリッパーにはついていけないけど(追加帆の影響もあるな)
バイクのような軽やかな出だしと、下手な冒険用艦よりも高い巡航速度は魅力です。
ほとんど全て横帆なので逆風は苦手ではありますが、この高い機動性能は戦闘時でも発揮されます。
波と風が穏やかな地中海においては、耐波性能が低くとも風向きに影響が少なく、
安定して速度の出せるガレー仕様の方が、帆船よりも機動面で有利です。
が、コルヴェットには通用しません。
加速も最大戦速も重ガレーや大型ガレーをはるかに凌駕します。
帆が2、3枚破られても、追いつかれることはありません。
(さすがに船底に穴があくときついですがw)
もともと動きの鈍いジェノバ商船はともかく、白兵を挑んでくるオスマンの重ガレーや
バルバリア海賊系の艦隊でも捕まりませんw
この圧倒的な機動性能の反面、船倉が小さく、長期戦や連続戦には耐えません。
また、耐久もそれほど高くなく、装甲も比較的薄めなので、至近距離で砲撃くらうと、
最大耐久の半分ぐらい持っていかれることがあります。
中型船であるがために、船側砲3基、追加装甲2枚、船首尾砲はありません。
ここしばらく重ガレオンに乗りなれていた為、火力と耐久の低さに不安を覚えましたが、
地中海のNPCならガレアス以外は何とかなりそうです。
既に兵器がR2になり、重量砲撃を試しましたが、ランクが低いせいなのか
コルヴェットの足が速すぎるのか、いまいち効果が良く分かりませんでしたw
航行技術はバイーアで覚えて欧州に帰還した時点でR2になり、既にR3になっています。
仕込み爆弾まで兵器Rがあがるのを待つだけですが、コルヴェットは船員がそれほど乗せられないので
白兵戦には不向きです。使うことがあるのかどうか・・・・
まあ、無理にでも一度は試したいかな。
JBスキルの仕込み爆弾はアイテムのそれより高性能ということですが、
成功率が高いのか、威力が高いのか、、、、、
自船への被害が低くなるとかいうのはあるのかな。。。。
使ってみないと分かりませんが、兵器技術はNPCを2隻以上沈めないと経験値を得られず、
沈めた船種によっても得られる経験値が異なる等々あって、上げるのは大変そうです。
クラウザがまだイング人だった頃に一度、南米の入港許可証をゲットすべく
勅命クエに挑戦しました。
軍人らしく改装重キャラック10隻と、サントドミンゴ南沖で戦うクエを選び、
苦戦の末、敵旗艦を沈めて帰ってきました。
が、ここには巧妙な罠が(?)
敵旗艦を沈めて、てっきりクエ達成のつもりでいたけど
ちっともクエを報告できなくて、気付いた。。。。
クエ達成条件は戦闘の勝利且つ30隻沈めること
1回に沸くのは10隻だから、全滅させても3回は戦わなければならなかった!
ラ・レアルで苦労の末、旗艦を沈めることがやっとこさだったので、
旗艦1隻しか沈めていないから、達成度1/30だったわけだ;;
このままだと30戦しなくてはならず、、、、
で、先日から重ガレオンに乗れるようになったので、再度挑戦です。
他に楽に達成できるクエはあるけど、あえて苦労した同じクエに挑みました。
でもなかなか勝てません。
重ガレオンの耐久はMAXで900近くあるんだけど、
敵船の砲撃力はすさまじく、すぐに浸水が発生し、速度が鈍ったところを囲われて
たこ殴りにされてしまいます;;
敵船に接近してカロ14門×4基を敵船の船側にぶちこんで150以上のダメージを与えられるので
特に硬い訳ではないけれど、敵は固まって動くので下手に近寄るとすさまじい十字砲火の餌食です
かといって、中・遠距離ではほとんどダメージを与えられません。
ソロで砲術主体の作戦では無理と判断、機雷を使うことにしました。
弾薬の消費が激しくなる為、食料を5日分に抑え、空いた分に弾薬を積みます。
一列に並べた機雷の帯びをまたがせるように誘導し、取り巻きの何隻かを沈めます。
敵船は固まって動く為、1隻が踏むと回りも巻き込んで効果絶大です。
それを連続して踏ませます。
機雷撒きと誘導を繰り返し、弱ったりはぐれたりした敵船を撃破していきます。
弾薬・資材が底をつくことがあり、そのときは無理せずあきらめてラインを割ります。
何隻沈めても戦闘に勝利しないと撃沈数にカウントされない為
苦労しましたが、最後は全滅させることもできるくらい慣れてしまいましたw
全滅させると経験値が1000を超えてウマウマですw
おかげで機雷Rも7→8にアップですw
しかし、戦闘では手桶・消火・統率といった、状態異常の回復操作が
どれだけ早く的確にできるかが、大きな課題のようです。
はっきり言って、多勢に無勢の状況では操作量が増えて、忙しいです;;
まあ、とにかくこれで勅命クエを達成。
後は一旦本拠地アムステルダムに戻って、報告した後、
オプションスキル(兵器技術)を獲得すべく、再度訪米する予定です
勅命クエに挑戦しました。
軍人らしく改装重キャラック10隻と、サントドミンゴ南沖で戦うクエを選び、
苦戦の末、敵旗艦を沈めて帰ってきました。
が、ここには巧妙な罠が(?)
敵旗艦を沈めて、てっきりクエ達成のつもりでいたけど
ちっともクエを報告できなくて、気付いた。。。。
クエ達成条件は戦闘の勝利且つ30隻沈めること
1回に沸くのは10隻だから、全滅させても3回は戦わなければならなかった!
ラ・レアルで苦労の末、旗艦を沈めることがやっとこさだったので、
旗艦1隻しか沈めていないから、達成度1/30だったわけだ;;
このままだと30戦しなくてはならず、、、、
で、先日から重ガレオンに乗れるようになったので、再度挑戦です。
他に楽に達成できるクエはあるけど、あえて苦労した同じクエに挑みました。
でもなかなか勝てません。
重ガレオンの耐久はMAXで900近くあるんだけど、
敵船の砲撃力はすさまじく、すぐに浸水が発生し、速度が鈍ったところを囲われて
たこ殴りにされてしまいます;;
敵船に接近してカロ14門×4基を敵船の船側にぶちこんで150以上のダメージを与えられるので
特に硬い訳ではないけれど、敵は固まって動くので下手に近寄るとすさまじい十字砲火の餌食です
かといって、中・遠距離ではほとんどダメージを与えられません。
ソロで砲術主体の作戦では無理と判断、機雷を使うことにしました。
弾薬の消費が激しくなる為、食料を5日分に抑え、空いた分に弾薬を積みます。
一列に並べた機雷の帯びをまたがせるように誘導し、取り巻きの何隻かを沈めます。
敵船は固まって動く為、1隻が踏むと回りも巻き込んで効果絶大です。
それを連続して踏ませます。
機雷撒きと誘導を繰り返し、弱ったりはぐれたりした敵船を撃破していきます。
弾薬・資材が底をつくことがあり、そのときは無理せずあきらめてラインを割ります。
何隻沈めても戦闘に勝利しないと撃沈数にカウントされない為
苦労しましたが、最後は全滅させることもできるくらい慣れてしまいましたw
全滅させると経験値が1000を超えてウマウマですw
おかげで機雷Rも7→8にアップですw
しかし、戦闘では手桶・消火・統率といった、状態異常の回復操作が
どれだけ早く的確にできるかが、大きな課題のようです。
はっきり言って、多勢に無勢の状況では操作量が増えて、忙しいです;;
まあ、とにかくこれで勅命クエを達成。
後は一旦本拠地アムステルダムに戻って、報告した後、
オプションスキル(兵器技術)を獲得すべく、再度訪米する予定です
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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア
商会:紅い風と海の旅団
構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
商会:紅い風と海の旅団
構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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