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元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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昨日、紅商会のHPをDOL公式のファンサイトに登録してもらうよう申請しました。

もともとこの商会HPは新規加入者募集活動の一環として
DOLファンサイトに登録しようとしていました。

立ち上げ当初からいろいろあってのびのびになり
ちょっと忘れかけていたけれども、
最近少しいじって見た目も少しきれいにしたので
思い切って申請しました。

GM側の審査の上登録が決まるんだけど
リンク先のサイトも審査対象となるので
なかなかハードルは高いような気がします。

でも、よほどあからさまに誹謗中傷したり、
ありえない画像加工で誤解を招くようなのを貼り付けてあったり
していなければ、よほどいいと思うんだけどなあ

まあ、結果がでるまで数日かかるということで
楽しみに連絡を待っているとしよう

吉と出るか凶とでるか・・・

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クラウザのイングイベントが一段落したので、
海事上げのために東地中海へ移動した。

あちこち試してみたんだけど、遠い割にNPCの沸きが悪く
いい場所は見つからなかった。。。。

ふと、以前にDOLの先輩タランさんが、戦列修行のために
サッサリに篭ったという話を思い出した。

そういえば、あそこからオスマンの艦隊が沸くんだったな。。。
ということで、早速移動。

がんがん沸くというわけではないけれど、
場所がら大砲だの船首像だの補助帆だの、
海事に必要なものが近くで調達できる。

オスマンのほかにもゴンサロやロドリゴといった
旗無しNPCも時々やってくるし、
少し北に上がれば、ジェノバ商船や運がよければジェノバ傭兵艦隊や
コルシカ傭兵艦隊にも出会えますw

沸いて出てくるオスマン艦隊のうち、
ガレアスがいる艦隊は勝てないけれど、
主に重ガレーで編成されている為、かなり経験値はおいしい。
しかも向こうから白兵戦を挑んでくる為、船首クリが取りやすい。

しかし、油断は禁物。
下手に白兵戦になれば、他の敵艦から砲撃され撃沈されることもあるので
頭数減らすまでは白兵戦にならないよう、距離を上手く保つ必要がある。

リオーノとかホーレスとかって名前のオスマン艦隊が主食なんだけど、
名前付きは戦闘中に援軍スキルを発動する為、邪魔が入る可能性はあります。
今のところ邪魔しに来る人はいないかな。

援軍スキルを発動すると「援軍求む!」と名前のところに点滅で出るんだけど、
あれ見てるとゲーセンの格ゲーによくある「対戦者求む!」に見えて来る今日この頃w

欧州にもどってから、船尾砲を装備しました。
おかげでしつこく白兵戦を仕掛けてくるNPCからはなれる際、
船尾に回ったのを見計らって船尾砲で船首クリを狙って突き放すことができるようになりました。

タイミングがうまく取れると、船尾砲で船首クリとったあと、
NPCが停止している間に90度転舵して、船側砲でさらに船首クリを叩き込めます。

ただ、船尾砲での船首クリをはずすと船尾にラムくらって大ダメージ
そのまま白兵になって、横から他の敵艦から集中砲火で撃沈しますw
耐久の最大値が減ってくるとラムだけで沈みますw
(そろそろユリ君に船作り直してもらったほうがいいかな。。。

余談ですが、クラウザは船や大砲などをいつもiuliusに作ってもらったり
買ってもらったりしていますが、その代金は主に海事で貯めたお金で返しています。
前借後払いではありますが、借り(貰い)っぱなしのベ○ニータとは違います^^;

今回も戦闘用ガレオン及びアラビアンガレーの製作費+大砲+鉄板で
10M以上の借金がありますが、ここ数日の集中海事と古くなった重ガレーの売却金で
8Mは返したw (古くなった重ガレーもiulius製作なんだけどねw
・・・火の車じゃねえか;

戦闘Lvが40に到達したので、副官2人目も雇えます。
1人目が准士官なので2人目は海賊系がいいな・・・と考えてます。

それにしても重ガレオンの道はまだまた;

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昨日ザンジバルでの海事の後、イベントを進めた。
カリカットへ行けとの事なので、早速ザンジバルを出航。
舵先をカリカットへ向ける。
といっても、測量がないので角度はかなーり適当w

しばらく直進すると、ザンジバル沖海域で海賊被害ログ発生!
なにっ、さっき検索したときは誰もかからなかったぞ・・・

再度検索をかけると往年の仏PKの名前が表示された。
もう1年くらい前かな。サンジョ封鎖などが盛んにやられたときに
よく聞いたPKだ。。。
イヤなやつが復帰してきたもんだ。

遭遇しないことを祈りつつ、進路がかなり北回りだったせいか
カリカットに無事到着。
イベントを進めたら、早速金庫枠を拡張w




・・・さて、用事はおわってしまった。
折角ここまできたんだからお土産買っていくかな(自分のためにw)

、、、、、、、、、
相場悪くてコショウしか買えなかった@@;

そうだ、ゴアにジャスミン買いに行こう。
上手くすれば東アフリカで一儲けw

、、、、、、、、、
相場最悪だった><;

がっくり肩をおとして帰途につくのでした。。。。
(今思えばディブで生糸見てくれば良かった><;)

再びザンジバルに戻り、カテ4クエを受ける。
そこからダラダラと喜望峰を回り、
途中、サンジョ、アビ、アルギンに寄ってリスボンまで帰ってきました。

はあ、移動ばっかでつまらん。

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クラウザのイングイベついでにインド到達して貸金庫枠拡張作戦を開始。

ザンジバルでイングイベントを進める為、
ロンドンから一気にザンジバルまで移動。
(都合、定期船は使わずに地道に・・・

途中PKと遭遇するも、なんとか無事に到着。
早速イベントの戦闘をこなすかな。

イベントの設定上、敵は大海賊ということになってるんだけど
所詮ガレオン1隻。こちらも戦闘用ではあるけれどガレオン。
射角ギリギリの牽制砲撃の応酬をするも、正面衝突から白兵戦に展開。
互いにラムを装備していないから、衝突時の耐久ダメージは無なかった。

兵員数、防御力、攻撃力全てが僅かずつではあるが、こっちに分があって、
突撃と銃撃を中心にウラーと攻撃し、一気に敵戦力を奪った。

・・・収奪物は水のみ。経験値しょぼ;;
の割に、こちらも10人程度の被害を出してしまった。こっちもしょぼ;;


その後、イベントを進めたんだけど、数日後にここザンジバルの出航所役人に話しかけろとのこと。
めんとくさいなあ。。。。 まあいいや。
ザンジバルとキルワの間にNPCが結構いるから、それでしばらく遊ぶとするか。
幸いなことに、今この海域にPKいないしな。


早速手近なNPCに接近すると、向こうから交戦を仕掛けてきた。
この辺りのNPCは好戦的だ。まあ、一応海賊だしね。

敵はサムブーク3隻編成。さて、どんなもんかな。
様子を見つつ、敵船の横っ腹にカロネ14×4基の砲撃をぶち込んでみる。
被弾した敵船の耐久が半分程度になった。
感触的にはジェノバ商船よりやや硬いか・・・?
しかし、クリなら耐久満タンのところから1撃で撃沈。白兵もまず負けない。
それだけに、3隻撃沈でも経験値2桁としょぼぼ;;
・・・だめだこりゃ。


何艦隊か戦った後、ふと見渡すとたくさんいたNPCも大分少なくなってきた。
沸き悪いのかな。一旦補給に戻るか。。。
そう考えて舵先をザンジバルに向けたとき、横から交戦を仕掛けられた。
NPCだがアラガレ2隻、強襲用ガレー2隻のイスラム海賊だ。

う~ん、ちょっとなあ。資材は残ってるんだけど、砲弾の残りがなあ・・・
撤退するか戦うか迷ってるうちに接近され、やむなく戦うことに。。。

一番手前のアラガレーの横っ腹に砲撃ぶち込むも、硬い硬い;;
うぇ~、ちょっとまずいかなあ。

砲弾が充分あれば、削り殺しでも機雷撒きでもありなんだけど、
ここは慎重にクリ狙うか。。。

距離を取りつつ、牽制砲撃しながらクリを狙う。
しかし、こちらは戦闘用ガレオン。風上に向かうとガレーに速度負けする。
2隻の強襲用ガレーは果敢にこちらに白兵を仕掛けてくる。
ち、船尾砲を用意しておけばよかった。

その内1隻のアラガレが敵旗艦のアラガレに追突して向きが変わった。
絶好の船首クリチャンス。これを逃すまいと鋭く踏み込み、砲撃を叩き込む!

敵アラガレ撃沈。しかし、真後ろから強襲用ガレーに接舷され白兵戦になった。
白兵戦力はほぼ互角。いや、僅かに不利か。他に敵2隻残っている状況で
これを制し継戦能力を維持するには私の技量が足りないな。

そう判断し、撤退することにした。
が! 7ターン連続撤退失敗;;
あっさり拿捕されてしまうのでしたTT

チーン

ちくしょー、撤退するにしても敵兵員を怯ませるなりして、優位な状況にしておく必要があるのか。
救助を発動し船員3人復帰して、ザンジバルに逃げ帰りながら反省。。

船員と物資を補給すると再び出撃。
さっきのNPCに再戦を挑む。
敵船は1隻沈めたから、残り3隻。ただし、耐久・船員は全快している。
いわゆる食べ残しだな。

戦闘開始と同時にガンガン砲撃を叩き込む。今度は遠慮しないぞ!
カロネの貫通力と装填の早さが、敵の修理より上回り、敵強襲用ガレー1隻を撃沈。

しかしもう1隻の強襲用ガレーと白兵戦になった。
今度は逃げないぞ。さっき拿捕されたので兵員の錬度が下がってるけど
突撃中心にガンガン攻め立ててやる!
が、、、、突撃2回、戦術2回防がれて船員が半分以下に;;
白兵じゃんけん弱すぎ><;

ギリギリの攻防を制し、敵強襲用ガレーを拿捕。残り1隻は旗艦アラガレのみ。
とりあえず必死で外科を連打;;
牽制砲撃しつつ、一旦距離を取ろうとしたが、沈んだ敵船に引っかかって一気に接近された。
が、接舷直前に射角ギリギリで打ち込んだ砲撃が、
有効打とはいかないが敵船員を混乱させることに成功した。

ラッキーw

混乱白兵なら負けはしない。
船員は回復しきっていないが、突撃を連打!

しかし、残り敵船員30人くらいで撤退される。。。
くぅ、逃したかっ;

まあいい、とりあえず外科だ。。。
全快までいかないが、ほとんど回復した。

敵旗艦は回復していない。どうも旗艦は外科を持っていないようだ。
船員が減ったせいで、動きも鈍いし砲撃も弱い。
あとはやりたい放題だな。

もう一度接舷して拿捕しようとも思ったけど、
めんどくさくなったので船首クリで沈めたw

なんとかリベンジ成功。
さりげなく収奪スキルが上昇してた。
ついでに言うと、ザンジバルで身体言語連打して、こっちもスキル上昇w


いやはや、自分の下手くそッぷりに先が思いやられる;;
しかし、地道な努力を積み重ねればきっと上手くできるようになるはず。
それは商人も冒険も同じ。
まずはブログ更新ネタを捻出できたから良かったとしよう(謎

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さて、納品生産会も終わり、
ベリちゃんの言語学上げはR6くらいで挫折して
ユリ君の縫製か調理上げもやる気にならず、
どうしたものか。。。

それは海事な気分の予感・・・w

ってことで(謎だらけ)、クラウザで遊ぶことにしました!
(一昨日からね^^;)
といってもしばらく海事やってなかったため、感覚がまったくなくなってて
とりあえず、肩慣らしが必要だなあ・・・と考えました。

まずはジブラルタル海峡へ移動して、恒例のジェノバ商船を狩ってたんだけど、
前回クラウザの戦闘用ガレオン修行で、散々狩ったので、いい加減あきました(。。;

どうしようかなあ、いきなり外洋に出るのも怖いしなあ。。。と
思案していたら、いいこと思いついた・・・w
「ツンさんいますか?」

軽いタッチのノリでツンドラさんを拉致るw
2人でアルジェを中心にチュニスまでの海域で
オスマン艦隊やヴェネ商船を食べることにしました。

最初、完璧に海事感覚を失っていた私は
支援遅れる、いきなり旗艦沈めるなど、かなりの足手まといっぷりで
だいぶツンさんにご迷惑をかけてしまった 申し訳ない^^;

しかし、時間が経つにつれて感覚も戻ってきて、
積極的にガレアスにアタックかませるようにもなってきました。
(艦隊組んでいるからできるわけですがw

私は重ガレーに乗り、カロネで速射・水平・弾道or漕ぎを常時発動し、
カロネの装填の早さに敵が混乱したところをすかさず
接舷発動→混乱白兵→突撃連発→拿捕を狙っていました。

ツンさんは商大ガレオンで砲撃でけん制しつつ
ラムアタック→白兵で、ガレアス相手に遠慮なく突っ込むところが
思い切りがあってすごいなあと関心しました。
やっぱ、生粋の軍人さんは一味違うねw

いろいろな意味で勉強になった上、肩慣らしもできたので
ツンさんには感謝感謝です^^v


翌日、欧州でいろいろ準備を済ませた後、
アフリカへと旅立ちました。
目的はイングイベントを進めるためです。
ケープから一旦こっちに戻ってきた後
再びインドを目指すことになると思う。
真の目的は貸し金庫枠の増設だけどねww

その後もまだ飽きてなかったら、
黒海あたりでオスマンが沸くポイント探して
海事修行にいそしむつもりです。
早くガレアス乗りたいけど、まずは重ガレオン目指すかな。

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今月の商会納品物はププラン・ツリー10皿(5pt)×4回

調理Rが16も要求される高等な料理なのですが、
会員に聞いて回ったところ、このRを満たす人はいなかった。

う~む。どうしたものか、あきらめてペチコ(2pt)にするか
ごちゃごちゃ考えていたら、「神秘の香辛料」を使えば
一時的にRが+5されるから、それを使えばいいという話になった。

といわれても、神秘の香辛料はその辺で売ってるものじゃないし、
集めるの大変だなあと考えていたら、
副会長のふぃちゃんがなぜかしこたま溜め込んでいた!

それをアテに(オイ)、紅商会ではじめての生産会を開くことにしました。
結果からいえば、参加者全員分+αのププラン・ツリーを生産できました。

しかし、私としてははじめての試みだったとはいえ
計算外のことがたくさんありました。

私は生産会の1週間前から準備を始めました。
手始めはiuliusを調理師に転職させる事。
iuliusはこの時点で調理R10でリボンと香辛料あればププラン・ツリーを
作ることは可能なんだけど、調理師に転職すれば専門スキルで+1、
リボンとあわせてR12になるので、ププラン・ツリーを作る前の
ププランの生産に香辛料を使う必要が無くなるという目論見です。
香辛料の数には限りがあるので、できるだけ消費を減らそうという
考慮から、こうしました。

しかし、リアル時間がなかなか取れなくて
ほとんど転職しただけで週末を迎えるハメに・・・

しかし、生産会の前に一通りのことを経験しておこうと、
バレンシアでジャムを買い込んだあと、ファマガスタに移動しました。

当初、木の実が一番のネックになると踏んでいたんですが、
やってみてだんだん植物油がネックになるような気がしてきました。

木の実はププラン・ツリー1皿作るのに1個必要だけど、
植物油はその前のププランを1皿作るのに1樽必要で、
ププランはププラン・ツリー1皿につき3皿必要なわけですから、
木の実より3倍必要なわけです。

の割りに、売ってなくて採集するか草から絞るしかないので
数集めるのに時間がかかって仕方なかった。

結局生産会でも、ほかの材料は余っても植物油は
不足するという事態になりました。

今思えば、生産会に集まる際はできるだけジャムを買ってくるか、
植物油が入手できる人はそちらを優先して持ってきてくださいと
案内すればよかった。。。


もうひとつ誤算があって、それは生産する人が
iuliusだけに集中してしまった事。

調理R10の人は結構いたので、香辛料さえあれば
作業分担できると思っていたけれど
ププランとププラン・ツリー両方で香辛料が必要なので
1人あたりの消費が倍になる。
香辛料は30秒程度しか発動時間が無いから、さらに効率的でない。

今思えばププラン・ツリーだけでも材料渡して作ってもらえば
よかったかなと思うけど、みんな親切に材料いっぱい持ち込んでいたので
船倉があぎゃぎゃぎゃな状態だったわけです、、、

おかげさまでiuliusの調理経験値が10k以上得られまして、
調理R10→R11にアップできたわけですが。。。。


今後も同様の生産会を開く必要があると思うけど、
何が一番ネックになるか、(不足しやすいか)を見極めて
みんなに何をお願いするのが一番効果的かを
よく考える必要があることがわかりました。

できれば次回があったら、できるだけ材料が偏って
余るということの無いようにしたいと思います。

(といっても、結局できとーになる悪寒・・・w


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東地中海を航行中、何かが光った。。。。
ログを確認すると、

「警戒スキルランクが12にアップ!」(iulius)


おかげさまでiuliusの警戒スキルは12+1となりました。
で、・・・なんなんでしょ。

正直微妙です。。。w

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言語学R7で作れる辞書は何かというと、
アルタイ諸言語辞書ですね。
諸言語といいながら、使えるのはトルコ語だけですが。

言語学Rが高くなればなるほど、魅力の無い辞書になっていくような
気がするのは私だけですかね。。。。

材料はザクロ+紙。
紙はいつものとおり調達するとして、
ザクロはトレビゾントで打ってますね。
しかし、私はあえてファマガスタに行き、
木の実を調達して、そこから染料を作る保管レシピで
ザクロを作っています。まあ、保管経験値をちょっとゲットってとこかな。

イスタンのカラ・メフメト邸固定レシピなんだけど、
この家と道具屋が遠いのが面倒だね。

なんか、早くも挫折気味の気配。。。。。

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移動を繰り返しているうちに
ベリニータの冒険Lvが40に到達!

しかし、新たに乗れるようになった船があるわけでも無し・・・
(スクーナー乗れるから、今更探検用ジベってのもなぁ・・・

まあ、冒険者ギルドで提示されるクエが
1個増えるくらいかな。
それもでないクエはでないし、
結局同じようなクエばかり出るわけだから
あまりメリットを感じない。。。


しかし、だいぶベリニータとiuliusの
合計Lv差が縮まって来たな。
爵位ではまだ差があるが、
一時期追いつきそうだったしなぁ

結局爵位の方はベリニータでほとんど投資をしないので
その分差があるようです。
発見物報告での爵位ポイントでも
クエはiuliusも一緒にやるから差が無い。

どちらにしても大海戦でないとこれ以上の爵位は
望めないかなあ・・・


それはそうと、スキル枠が1こ増えた!
何覚えるかなあ。。。

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言語学R4+1半ばですが
ここで辞書について私から良し悪しを語ってみようかな。

辞書は身体言語と同じように、
言語スキルの代わりに会話する手段だけれども
身体言語と違って辞書は会話成功率100%
また、当然ですが行動力を消費しません。
逆に消耗品なので使用すれば耐久が減ります。
ただし、保管スキルの影響を受けるようです。
(保管Rが高いほど耐久の現象が抑えられる)

辞書の中には複数言語カバーするものがあって、
その最たるものがロマンス諸言語で
ポルトガル、スペイン、イタリア、フランス、ラテン語の
5言語をカバーします。
つまり、ロマンス諸言語辞書1つでスキル枠5つ分の能力があるわけですね。
アイテム枠としては1つなので、ちょっとお得と思われます。

また、身体言語より優れている点として、
書庫の本が読める。パーティー内で通訳できるというのがあります。
つまり、辞書発動中は言語スキルを持っている状態と
なんら変わりがないと言うことです。

辞書の短所としては
身体言語はそれひとつで言語の種類を選びませんが、
辞書はカバーする言語が1つずつきまっていて
全部で9種類あります。(詳しくはwiki等参照のこと)

最大の欠点は辞書生産のための材料です。
紙+何かなので、紙が必ず必要になります。
紙はロンドンかマルセイユの交易所で売っていますが、
投資が必要なので、実質イング人か仏人しか買えません。
ほかに麻やサイザル麻から生産する方法もあるけど
採集するのが面倒。

よって、供給は限られたものになっています。
そのせいか、辞書の利用が少なく、良さも知らない人が多いので
需要も低い。総じて流通量が少ないです><;

辞書の生産原価は低いですが、高く売れるものでもないので
販売利率もありません。(つまり儲からない

まあ、これから言語学の扱いがどう転ぶかわかりませんが、
とりあえずR9目指してがんばります。

どうでもいいけど、言語学は冒険系スキルなんだけど
辞書生産で大成功すると交易経験値が入るのよね
・・・本当にどうでもいいですがw

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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア

商会:紅い風と海の旅団

構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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