元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ
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1/31、小型・軽・輸送用ガレオンに限定した商会模擬を開催しました。
ハンディキャップは砲術R別に使用大砲に制限を設け
破壊力の均等化を図りました。
そしてそのほかには特に制限をもたせず、各自自由にできるようにしました。
前回のフリゲート模擬、そして前々回の中型船ガレオン模擬の反省から
今度こそ安定して楽しめるルールにしたつもりでしたが
結果、そううまくはいきませんでした。
ルールもさることならが、運用面についても一部見直そうと思っています。
とりあえず20時半集合21時半開始は、いくらなんでも集合が早すぎた。
ある程度、事前準備はしてくる人がいるので
次回からは21時集合で30分間の準備時間としようと思います。
それで充分かと
その30分間で再度ルールの周知をしておきましょう。
これは以前の模擬から分かっていること
※あまりに暇だったので、今回は開始予定時間より早めてはじめました。
チーム分けは戦闘Lvで平均的に分けました。
現在のDOL仕様からは、必ずしも戦闘Lvは当てにならないけど
かといっていちいち砲術スキルのランクを確認するのも面倒だし
案外それもあてにならないので、
やっりながら組み替えていくのが妥当。
恐らくこれについてはこれ以上の選択肢はないかと
参加者の増減が無ければ2、3回で落ち着くと思われます。
模擬開始後は出航所で船装備、副官配置、積荷の確認を促すこと
これは大海戦で身に着けた事。
ただ、模擬の場合は模擬許可のフラグもチェックすること
模擬海戦場所はファロよりの沖合いで問題なし
ただし、途中脳筋模擬があるので、多少重力場になる。
戦闘時間をだらだら長くしないようにはじめた
出航後10日以降は機雷解禁ルール。
必ずしも効果を上げるには至らず。
(機雷発見持ってる人がいる可能性あり?)
まあ、それでもないよりマシなルール
※個人的に、いきなり旗艦だけがあっさり撃沈してしまう
なんとも味気ない終わり方になってしまいがちで、どうもなぁ・・と思う。
できれば、撃ちあいで決着着くようにしたい
砲術Rによる使用大砲制限でつけたハンディキャップは
思ったような効果は得られなかった。
決定打に欠き、戦闘が長期化するため、装甲をはずし
使用大砲制限を少しゆるくした。
この点については、船の材質制限と合わせて再度検討の必要あり
今回は鉄仕様を許していた為、至近距離からの船尾クリティカルでも
決定打にならず、結局資材切れを待つ結果になってしまった。。。
今回の感じだと、一定以上の砲術Rからペリエ・ハイペリエ・カロネードを
禁止した状態で、通常弾大砲のみを使用可能とすることで充分な感触。。。
使用する船は大筋いまのままでよい感じがします。
もう少し煮詰めて、鬼ごっこに次ぐ安定した商会イベントの
ゲームにしたいと考えます。
今年こそは、という想いがあるので
2009年中にあと2回か3回は模擬やりたいと考えています。
次回はゴールデンウイーク前後がターゲットかな
他、なんとか決闘も商会イベントに取り込みたく
今度はそっちを考えようかな
いやはや、まだまだ試行錯誤は続く
ハンディキャップは砲術R別に使用大砲に制限を設け
破壊力の均等化を図りました。
そしてそのほかには特に制限をもたせず、各自自由にできるようにしました。
前回のフリゲート模擬、そして前々回の中型船ガレオン模擬の反省から
今度こそ安定して楽しめるルールにしたつもりでしたが
結果、そううまくはいきませんでした。
ルールもさることならが、運用面についても一部見直そうと思っています。
とりあえず20時半集合21時半開始は、いくらなんでも集合が早すぎた。
ある程度、事前準備はしてくる人がいるので
次回からは21時集合で30分間の準備時間としようと思います。
それで充分かと
その30分間で再度ルールの周知をしておきましょう。
これは以前の模擬から分かっていること
※あまりに暇だったので、今回は開始予定時間より早めてはじめました。
チーム分けは戦闘Lvで平均的に分けました。
現在のDOL仕様からは、必ずしも戦闘Lvは当てにならないけど
かといっていちいち砲術スキルのランクを確認するのも面倒だし
案外それもあてにならないので、
やっりながら組み替えていくのが妥当。
恐らくこれについてはこれ以上の選択肢はないかと
参加者の増減が無ければ2、3回で落ち着くと思われます。
模擬開始後は出航所で船装備、副官配置、積荷の確認を促すこと
これは大海戦で身に着けた事。
ただ、模擬の場合は模擬許可のフラグもチェックすること
模擬海戦場所はファロよりの沖合いで問題なし
ただし、途中脳筋模擬があるので、多少重力場になる。
戦闘時間をだらだら長くしないようにはじめた
出航後10日以降は機雷解禁ルール。
必ずしも効果を上げるには至らず。
(機雷発見持ってる人がいる可能性あり?)
まあ、それでもないよりマシなルール
※個人的に、いきなり旗艦だけがあっさり撃沈してしまう
なんとも味気ない終わり方になってしまいがちで、どうもなぁ・・と思う。
できれば、撃ちあいで決着着くようにしたい
砲術Rによる使用大砲制限でつけたハンディキャップは
思ったような効果は得られなかった。
決定打に欠き、戦闘が長期化するため、装甲をはずし
使用大砲制限を少しゆるくした。
この点については、船の材質制限と合わせて再度検討の必要あり
今回は鉄仕様を許していた為、至近距離からの船尾クリティカルでも
決定打にならず、結局資材切れを待つ結果になってしまった。。。
今回の感じだと、一定以上の砲術Rからペリエ・ハイペリエ・カロネードを
禁止した状態で、通常弾大砲のみを使用可能とすることで充分な感触。。。
使用する船は大筋いまのままでよい感じがします。
もう少し煮詰めて、鬼ごっこに次ぐ安定した商会イベントの
ゲームにしたいと考えます。
今年こそは、という想いがあるので
2009年中にあと2回か3回は模擬やりたいと考えています。
次回はゴールデンウイーク前後がターゲットかな
他、なんとか決闘も商会イベントに取り込みたく
今度はそっちを考えようかな
いやはや、まだまだ試行錯誤は続く
クラウザとリゥフレイの周航を完了し、ついでにド僻地サバイーにPFをたてて来ました。
PFを4つも持つことになり、管理出来る自身は全くありませんが…
次に始めたのは陸戦です。
前々から一度腰を入れてやってみたいと思っていました。
戦闘LVが低いまま放置状態のベリとリゥが同じようなレベルなので、二人でトルコ西岸に向かいます。
陸戦手始めの相手としてイェニチェリが良いと聞いていたので、適当に噛みつきます。
海戦と違って2キャラ同時に戦闘でき、操作が容易です。
こりゃぁ楽チンでいいわい!
と、思ったのは最初だけで、単調な進み方に直ぐ眠くなって…(ry
少し工夫が必要だな。と、まずは剣術を優遇にするため
手っ取り早く盗賊に転職しました。
また、直ぐには使わないスキルを封印し、
行軍と投擲を修得。
場所をファマガスタ郊外奥地に移します。
ここでボスを狩ってレアドロップしようというわけです
やはり目標がないとモチベーションを維持できないからね
アイテムを揃えて2キャラでFAを繰り出せるようにしました。
スキル熟練度よりも回転重視にしています
クイックにしているせいで守りが薄く、長期戦は危険だからね…
まあ、FAの派手な演出もあってなんとか眠気をこらえられそうです。
PFを4つも持つことになり、管理出来る自身は全くありませんが…
次に始めたのは陸戦です。
前々から一度腰を入れてやってみたいと思っていました。
戦闘LVが低いまま放置状態のベリとリゥが同じようなレベルなので、二人でトルコ西岸に向かいます。
陸戦手始めの相手としてイェニチェリが良いと聞いていたので、適当に噛みつきます。
海戦と違って2キャラ同時に戦闘でき、操作が容易です。
こりゃぁ楽チンでいいわい!
と、思ったのは最初だけで、単調な進み方に直ぐ眠くなって…(ry
少し工夫が必要だな。と、まずは剣術を優遇にするため
手っ取り早く盗賊に転職しました。
また、直ぐには使わないスキルを封印し、
行軍と投擲を修得。
場所をファマガスタ郊外奥地に移します。
ここでボスを狩ってレアドロップしようというわけです
やはり目標がないとモチベーションを維持できないからね
アイテムを揃えて2キャラでFAを繰り出せるようにしました。
スキル熟練度よりも回転重視にしています
クイックにしているせいで守りが薄く、長期戦は危険だからね…
まあ、FAの派手な演出もあってなんとか眠気をこらえられそうです。
クラウザの冒険Lvが36に到達し、
ロイヤルフリゲートに乗れるようになりました。
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-18%減量仕様、ポルトガルカラーの鉄製択一。
機動力に優れた大型戦艦で、船側大砲は5スロット装備できます。
、、、できるんだけど、砲門数が66までなので
14門大砲を5スロット装備することが出来ません。。。。
また、船尾砲は装備できても船首砲は装備できない、、、と
ガレオンや戦列に比べて火力は落ちるようです。さすがに・・・
船員も100人ちょっとしか乗らない上、容量も大きくないので
もう少し使い方を研究する必要がありますね。。。
ロイヤルフリゲート(通称ロリゲ)は大型艦ですが
先日からリゥフレイが乗っている軽クリッパー(中型艦)と
さほど大きさが変わらないようです
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アラビアンガレーも大型艦にしては小さいと思いましたが
こちらも小さめの大型艦のようです。
とはいえ軽クリッパーは中型艦の中でも大きいほうですけどね
ロイヤルフリゲートに乗れるようになりました。
-18%減量仕様、ポルトガルカラーの鉄製択一。
機動力に優れた大型戦艦で、船側大砲は5スロット装備できます。
、、、できるんだけど、砲門数が66までなので
14門大砲を5スロット装備することが出来ません。。。。
また、船尾砲は装備できても船首砲は装備できない、、、と
ガレオンや戦列に比べて火力は落ちるようです。さすがに・・・
船員も100人ちょっとしか乗らない上、容量も大きくないので
もう少し使い方を研究する必要がありますね。。。
ロイヤルフリゲート(通称ロリゲ)は大型艦ですが
先日からリゥフレイが乗っている軽クリッパー(中型艦)と
さほど大きさが変わらないようです
アラビアンガレーも大型艦にしては小さいと思いましたが
こちらも小さめの大型艦のようです。
とはいえ軽クリッパーは中型艦の中でも大きいほうですけどね
さて、2009年が始まりましたが
DOL現仕様において、iulius一家(5キャラ)の内
倉庫のゴグを除いた4キャラの今後の目標などを
メモがてらまとめてみたいと思います。
・iulius
交易中心のiuliusは、現仕様でのキャラ育成としてはほぼ煮詰まって来ていますが、
目指すところとしては
1)交易Lv64⇒商用大型クリッパーに乗りたい
マラッカ羽毛工場やディブのベルベット攻撃で集中修行すればすぐに解決するものですが
それでは少々味気ないので、普通に交易活動して上げるように考えています
2)戦闘Lv44⇒重ガレオンに乗りたい
最近ではイベントや海事以外のクエストでも戦闘パートがあるものがあり
交易専用キャラであっても身を守る程度の戦闘力は必要な時代です。
丁度クラウザのお古である-18%オーク製重ガレオンがあるので、それを目指します。
3)工芸スキル⇒カンスト
現在R14で残り熟練度は9000あまりです。
ベリニータ用の密造酒をよく生産している為、カンストは時間の問題。
調理、縫製、鋳造は既にカンストしており、大抵のものは生産できます
長年の呪いとなっていた造船もカンストした為、ほかに上げたいスキルがない
保管は10止まりですが、こちらはブーストが豊富な上、鉄鎖で
一時的にランクを5つアップでき、尚且つ余り高Rで生産したいものがないので
今のところ修行の予定はありません
仕様が変わったり、新たなレシピの導入で必要になれば考えますが・・・
総合して、iuliusはどちらかというと他のキャラの育成支援に回ることが中心になると思います。
・ベリニータ
こちらは冒険中心ですが、最近は余り冒険はやっておらず
ほとんど移動支援と輸送補助のみの活動になってしまっています。
余り発見物の収集に興味がなく、どちらかというと冒険Lv上げか
冒険クエ等でしか手に入らないアイテム・レシピを入手する為で無いと
モチベーションが上がらないことに気が付きました。。。
サルベージに関してはベリニータで集中して行っています。
目指すところとしては
1)冒険Lv52⇒クリッパーに乗りたい
現在Lv50。ほぼ移動と採集のみで上げたレベルなので発見物は多くありません。
目標までだいぶありますが、今年中には何とかなるのではと思われます。
クリッパーも魅力ですが、縦帆が好きな私としては
今乗っている大型スクーナーも捨てがたい気がしています・・・
2)戦闘Lv35⇒戦闘用ガレオン級
戦闘Lvが必要なのはiuliusと同じ理由でイベントやクエの戦闘パートで
身を守る必要がありますが、
こちらはサルベージでの沈没船内戦闘のために、陸戦での修行を
やってみたいと思っています。
・クラウザ
戦闘中心のクラウザは現在目下ロイヤルフリゲートに乗る為の
冒険Lv上げに集中しています。
現時点で後Lv2と迫っています。
昨年の間に海事キャップをはずした為、後は海事に必要な各種スキルを
煮詰めていくだけですが、イベント系が残っているのでこなす必要があります。
1)ネーデルランドイベントの完了
そろそろクライマックス、というところまで来ていますので
完了までそう時間はかからないと思います。
何しろ戦闘パートはお得意なので・・・
2)世界周航
リゥフレイと足並みを揃えて実施する予定。
ロリゲ修行を終えて、戦闘職に戻ったらやるかな
戦闘パートはお得意ですが、セビリア前のアレには勝てるかどうか・・・
(勝てなくても良いのだけれど)
3)白兵系スキルの修行
砲撃が得意なので、砲術系スキルは貫通以外、順調に上がってきています。
逆に白兵系は剣術を含めてランクが10を超えるものがありません。
どこかで集中修行が必要と感じています。
・リゥフレイ
こちらは冒交海どれにも特化せず、バランスの取れたキャラとして
育成しようと考えていますが、具体的な方向性はまだ見えていません。
スキル枠等の制約の絡みで、試行錯誤を繰り返す必要があるようです。
とりあえず目標としては
1)フランスイベント完了
クラウザのネーデルイベントと平行して進めています。
戦闘パートはクラウザが片付けてくれる為、移動支援の方でがんばっています。
(それで、だんだんベリニータ化して、、、、)
2)世界周航
クラウザ待ち。。。
3)調理・工芸修行・・・?
遠征先でクラウザを、必要になる消費アイテムを生産して支援する為
この2つくらいはマスターしたほうが良いのではと考えていますが・・・
まあ、いずれにせよ「現仕様」での検討なので
途中で方向転換等はあり得て、
必ずしも達成に固執はしないと思われますがw
DOL現仕様において、iulius一家(5キャラ)の内
倉庫のゴグを除いた4キャラの今後の目標などを
メモがてらまとめてみたいと思います。
・iulius
交易中心のiuliusは、現仕様でのキャラ育成としてはほぼ煮詰まって来ていますが、
目指すところとしては
1)交易Lv64⇒商用大型クリッパーに乗りたい
マラッカ羽毛工場やディブのベルベット攻撃で集中修行すればすぐに解決するものですが
それでは少々味気ないので、普通に交易活動して上げるように考えています
2)戦闘Lv44⇒重ガレオンに乗りたい
最近ではイベントや海事以外のクエストでも戦闘パートがあるものがあり
交易専用キャラであっても身を守る程度の戦闘力は必要な時代です。
丁度クラウザのお古である-18%オーク製重ガレオンがあるので、それを目指します。
3)工芸スキル⇒カンスト
現在R14で残り熟練度は9000あまりです。
ベリニータ用の密造酒をよく生産している為、カンストは時間の問題。
調理、縫製、鋳造は既にカンストしており、大抵のものは生産できます
長年の呪いとなっていた造船もカンストした為、ほかに上げたいスキルがない
保管は10止まりですが、こちらはブーストが豊富な上、鉄鎖で
一時的にランクを5つアップでき、尚且つ余り高Rで生産したいものがないので
今のところ修行の予定はありません
仕様が変わったり、新たなレシピの導入で必要になれば考えますが・・・
総合して、iuliusはどちらかというと他のキャラの育成支援に回ることが中心になると思います。
・ベリニータ
こちらは冒険中心ですが、最近は余り冒険はやっておらず
ほとんど移動支援と輸送補助のみの活動になってしまっています。
余り発見物の収集に興味がなく、どちらかというと冒険Lv上げか
冒険クエ等でしか手に入らないアイテム・レシピを入手する為で無いと
モチベーションが上がらないことに気が付きました。。。
サルベージに関してはベリニータで集中して行っています。
目指すところとしては
1)冒険Lv52⇒クリッパーに乗りたい
現在Lv50。ほぼ移動と採集のみで上げたレベルなので発見物は多くありません。
目標までだいぶありますが、今年中には何とかなるのではと思われます。
クリッパーも魅力ですが、縦帆が好きな私としては
今乗っている大型スクーナーも捨てがたい気がしています・・・
2)戦闘Lv35⇒戦闘用ガレオン級
戦闘Lvが必要なのはiuliusと同じ理由でイベントやクエの戦闘パートで
身を守る必要がありますが、
こちらはサルベージでの沈没船内戦闘のために、陸戦での修行を
やってみたいと思っています。
・クラウザ
戦闘中心のクラウザは現在目下ロイヤルフリゲートに乗る為の
冒険Lv上げに集中しています。
現時点で後Lv2と迫っています。
昨年の間に海事キャップをはずした為、後は海事に必要な各種スキルを
煮詰めていくだけですが、イベント系が残っているのでこなす必要があります。
1)ネーデルランドイベントの完了
そろそろクライマックス、というところまで来ていますので
完了までそう時間はかからないと思います。
何しろ戦闘パートはお得意なので・・・
2)世界周航
リゥフレイと足並みを揃えて実施する予定。
ロリゲ修行を終えて、戦闘職に戻ったらやるかな
戦闘パートはお得意ですが、セビリア前のアレには勝てるかどうか・・・
(勝てなくても良いのだけれど)
3)白兵系スキルの修行
砲撃が得意なので、砲術系スキルは貫通以外、順調に上がってきています。
逆に白兵系は剣術を含めてランクが10を超えるものがありません。
どこかで集中修行が必要と感じています。
・リゥフレイ
こちらは冒交海どれにも特化せず、バランスの取れたキャラとして
育成しようと考えていますが、具体的な方向性はまだ見えていません。
スキル枠等の制約の絡みで、試行錯誤を繰り返す必要があるようです。
とりあえず目標としては
1)フランスイベント完了
クラウザのネーデルイベントと平行して進めています。
戦闘パートはクラウザが片付けてくれる為、移動支援の方でがんばっています。
(それで、だんだんベリニータ化して、、、、)
2)世界周航
クラウザ待ち。。。
3)調理・工芸修行・・・?
遠征先でクラウザを、必要になる消費アイテムを生産して支援する為
この2つくらいはマスターしたほうが良いのではと考えていますが・・・
まあ、いずれにせよ「現仕様」での検討なので
途中で方向転換等はあり得て、
必ずしも達成に固執はしないと思われますがw
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プロフィール
HN:
ベリニータ(左)
性別:
女性
自己紹介:
国籍:イスパニア
商会:紅い風と海の旅団
構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
商会:紅い風と海の旅団
構成キャラクター:ベリニータ、iulius、クラウザ、リゥフレイ、ゴグ
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