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  <title type="text">元紅商会長執務室</title>
  <subtitle type="html">元紅商会長ベリニータ、及びその他のキャラでつづるDOL日々の活動を記したブログ</subtitle>
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  <updated>2006-07-15T10:00:36+09:00</updated>
  <author><name>ベリニータ（左）</name></author>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/367</id>
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    <published>2012-12-24T21:23:01+09:00</published> 
    <updated>2012-12-24T21:23:01+09:00</updated> 
    <category term="商会長執務" label="商会長執務" />
    <title>最後の更新</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Z鯖セビリアの商会「紅い風と海の旅団」の会長としての<br />
活動を中心に綴った、本ブログですが<br />
商会長ベリニータのアカウントを休止するに伴い、更新を停止することとしました。<br />
<br />
休止の主な理由は私事であり、DOLでの活動状況や商会の状況とは関係ありません。<br />
とはいえ、現状、紅商会は緩やかに終息する方向にあり続け、かつての活気は全くありません。<br />
メンバーも減り、IN率も下がった状況の中、このブログを更新する動機が無くなったのも事実です。<br />
<br />
始まりがあれば、いつかは終わりがあるもの。<br />
このような日がいつか訪れることになるとは思って覚悟していました。<br />
よって、一つのけじめとしてブログ更新の終了を、ここであえて宣言させていただきます。<br />
<br />
<br />
本日時点でベリニータ、クラウザの課金は切れますが、<br />
iulius、リゥフレイの課金はしばらく続くため、会長職はそれまでiuliusで続けます。<br />
活動実態がないため、居るだけになってしまいますが。<br />
その後はしかるべきメンバーを後任として任命し、iulius側の課金切れをもって<br />
DOLから完全休止に入る予定です。<br />
<br />
紅商会に残ったメンバーの皆様には、最後にご迷惑をおかけすると思いますが<br />
お許しいただきたいと思っています。<br />
また、これまで商会に所属していただいた方、ご支援していただいた方に<br />
心より感謝を申し上げたいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
復帰する予定は今のところありませんが<br />
復帰する可能性はあると考えています。<br />
状況が変われば、考えが変わることもあるだろうとは思っています。<br />
その時はその時で考えます。<br />
<br />
ただし、このブログの更新を再開するつもりは無い、と思っています。<br />
いろいろ思うところがあって、またブログを始めるにしても<br />
違うブログを新規で立て直すような気がしています。<br />
なので、本ブログはあくまで更新を終了とします。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
最後に、クラウザが所属していた「星空に舞う桜館」では<br />
休止及び退会の連絡をしたところ、お別れ会模擬のイベントを開催してくださいました。<br />
大海戦を前提とした、気合の入った本気模擬で、<br />
非常に有意義で楽しい思い出となりました。<br />
<br />
この商会では、1年ほど前に野良で大海戦に参加した時に会ってから勧誘され<br />
大海戦の主力メンバーとして迎えていただきました。<br />
以降、いろいろ気を使っていただいたり、大事にしていただいたりで<br />
とても居心地良く過ごさせていただきました。<br />
<br />
休止するに当たっては、とても後ろ髪を引かれる思いがしましたが<br />
最後に気持ち良く送り出していただけることは、これもまた幸せと感じました。<br />
商会メンバー全員に感謝の意を述べさせていただきたいと思います。<br />
<br />
<br />
これまで本当にお世話になりました。ありがとうございました。<br />
<br />
<br />
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    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
        </author>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/366</id>
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    <published>2012-08-31T20:48:30+09:00</published> 
    <updated>2012-08-31T20:48:30+09:00</updated> 
    <category term="iuliusの生活" label="iuliusの生活" />
    <title>ながーいスクーナー商い用</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/2e921d76.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1346413564/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
作ってみた。<br />
<br />
これだけ長いと船体がねじれたりしないんだろうか・・]]> 
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    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
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    <published>2012-06-11T20:24:49+09:00</published> 
    <updated>2012-06-11T20:24:49+09:00</updated> 
    <category term="クラウザーの生活" label="クラウザーの生活" />
    <title>【大海戦クラウザ29】ベイルート防衛戦（メモリアルカップイベント）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メモリアル大海戦の２戦目はなかなか思い出深い結果となりました。<br />
<br />
通常、ネーデルランドはポルトガルとしか同盟を組むことはなく<br />
オスマンが味方になることすら稀です。<br />
今回はメモリアルイベントということで、あらかじめ同盟関係が決められていて<br />
オスマン＆フランスと組むことになりました。<br />
<br />
適当に出ているリウと違い、固定艦隊になっているクラウザは<br />
他の仲間全員がポルトガル人ということで、完全に野良で出ることに。<br />
そのほかいろいろ勝手が違ったことに戸惑いましたが<br />
これはこれでたまには面白いかも<br />
<br />
私のように普段固定艦隊で出ている人も<br />
今回は野良で参加するという人は多いようで<br />
艦隊編成港には多くの人が集まっていました。<br />
<br />
どうもアタッカー志望が多いようで、募集はたくさん出ているのに<br />
艦隊はちっとも編成されていないようでした。<br />
<br />
初日は自分で旗艦をやることも覚悟で艦隊を積極的に編成しました。<br />
Raq師匠が艦隊に加わってくれたこともあり、<br />
クラウザの現在所属する商会で知り合ったフレと共に募集は割とスムーズに進みました。<br />
フランス人の参加者が旗艦をかって出てくれて、師匠と２人旗艦が決まり<br />
私は旗艦をやらなくて済みましたｗ<br />
<br />
あり合わせのまぜこぜ艦隊ではありましたが<br />
中には過去にMVPに名を連ねた人もいました。<br />
<br />
メモリアルイベントの大海戦はNPCがあまり湧かないので<br />
雑食という名の対人艦隊でした。<br />
開幕から対人戦でいきなり１０連勝とスタートダッシュを決めると<br />
高名な英国精鋭艦隊と互角に渡り合い<br />
小型の対人戦だけで怒涛の１７勝。<br />
<br />
中型からやや尻すぼみになるも、終わってみれば<br />
対人戦58戦33勝9敗。<br />
戦いの内容も合わせてみると<br />
旗艦以外の全員に決定打があり、修理外科の補助行動や<br />
旗艦護衛とアタッカーのバランスも良く<br />
とても即席野良艦隊をは到底思えない強さで<br />
その思いがけなさと、精鋭を含むどんな相手でも<br />
解散することなく戦えたことがとても楽しかった。<br />
私は個の艦隊にあってはほとんど役に立っていませんがｗ<br />
<br />
敗北の数が少なく、精鋭相手に劣勢に追い込まれても<br />
ど根性で脱出するなど、素晴らしい戦いもいくつかありました。<br />
<br />
3日間の中でも一番印象に強い日でした。<br />
<br />
2日目も別の野良艦隊ではあるが、打って変わって<br />
ｇｄｇｄ感漂う艦隊でした。<br />
片方の旗艦は艦隊斡旋も掛け持ちしていて忙しく<br />
もう片方の旗艦はちょっと経験不足感が否めない人でした。<br />
<br />
序盤の対人戦は抵抗もほとんどできない内に6連敗。<br />
暗雲立ち込める中、時間の経過とともに戦えるようになり<br />
大型では勝つか引き分けで負けがない状態で<br />
結果は44戦19勝13敗。<br />
序盤のｇｄ感はなんだったんだ…<br />
<br />
<br />
最終日はRaq師匠の艦隊の空きに入れてもらっての参戦。<br />
まとまりのあるところで安心してたら<br />
個人戦績が久しぶりに与より沈の方が多いっていう<br />
最悪の結果に・・<br />
それでも終わってみれば57戦37勝18敗<br />
<br />
3日間通して戦功が100前後でまとまり<br />
非常に満足できる大海戦になりました。<br />
<br />
こんなことはめったにないのだろうけど<br />
たまにはこんな大海戦もよろしかろう<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
        </author>
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    <published>2012-06-02T16:34:29+09:00</published> 
    <updated>2012-06-02T16:34:29+09:00</updated> 
    <category term="リゥフレイの生活" label="リゥフレイの生活" />
    <title>【大海戦リウ３】シラクサ防衛戦（メモリアルカップイベント）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今回は少し試みとしてハイペリエや鄭式にシュミネ（煙幕砲）を<br />
混成装備してみた。<br />
<br />
３大砲とも射程はそれほど変わりない。<br />
煙幕砲は装填が早い代わりに弾速が遅い。<br />
<br />
煙幕砲は１基のみとして、他は火力が期待できる<br />
残り２種の大砲とした。<br />
<br />
煙幕砲は着弾時に相手の装填をキャンセルしたり<br />
スキルをキャンセルすることもあるので<br />
攻撃サポートを期待できる。<br />
<br />
いずれにせよリウの砲撃系スキルは育成途中で<br />
大した効果を発揮できなかったけど、キャノン１択のクラウザとは<br />
違った戦術をこれからも試してみようと思う。<br />
<br />
戦果は３日間とも戦功２０を超えなかった。<br />
索敵に苦労し、戦闘自体が少なかった３日間だった。<br />
（初日は人数が少なかったことから中型からの参戦になってしまった）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
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    <published>2012-04-23T22:07:48+09:00</published> 
    <updated>2012-04-23T22:07:48+09:00</updated> 
    <category term="iuliusの生活" label="iuliusの生活" />
    <title>セイロン炭鉱日記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[随分昔に少し書いたような気がしますが<br />
いつも私がセイロンで名工の大工道具を<br />
作るときにやっていることを<br />
ここにメモがてらまとめてみたいと思います。<br />
<br />
昔とは違ってるところもあるけどね<br />
<br />
まず、セイロン入りする前に用意するものとして木材があります。<br />
欧州からセイロンへ行く場合、アビジャンかタマタブあたりで<br />
船倉の半分くらい埋まるまでまとめ買いします。<br />
<br />
次に、セイロン入りしたらまず郊外へ出て、2垢総出で採集を行います。<br />
採集は基本的に行動力が無くなり、自動停止するまでほったらかしです。<br />
<br />
すると、以下のものが取れるので、それぞれ加工していきます。<br />
<br />
赤い鉱石→鉄鉱石（鋳造）<br />
青い鉱石→サファイア/ターコイズ/ラピズラズリ（工芸）<br />
黄色い鉱石→金（鋳造）<br />
丸太→木材（工芸）<br />
草→植物油（工芸）<br />
<br />
白い鉱石は赤い鉱石から作った鉄鉱石を鉄材に加工（鋳造）し<br />
木材（持ち込み＋丸太から生産したもの）と合わせて名工の大工道具にします。<br />
<br />
緑の鉱石は赤い鉱石から作った鉄鉱石と共にPFへ持ち込み、<br />
強化鋼の板金（鋳造）にします。<br />
鉄鉱石が足りない場合はPFの赤い鉱石を鉄鉱石にするなり<br />
ゴアやカルカッタで買ってきます。<br />
<br />
黄色い鉱石から作った金は木材と合わせて地方海賊への上納品（保管）にします。<br />
いつか納品に使えるし、停戦協定の効かないNPCに使えます。<br />
と言いながらかなり余り気味ですが。。。。<br />
金のままでもお金になりますが、できるだけ船倉を空けたいのでこうしています。<br />
<br />
植物油も木材と合わせて高級家具（工芸）にします。<br />
この高級家具と青い鉱石から作った３種の宝石を東アジアに持ち込み<br />
交換率の良い手ごろなものと交換します。<br />
<br />
交換するとたいてい船倉に空きができるので<br />
テルナーテやアンボイナによって適当に香辛料を積んで帰るのが<br />
最近のパターンでしょうか。<br />
<br />
名工が充分生産できるか、船倉が一杯になって持ち切れなくなるまで<br />
採取と生産を繰り返して、最後に東アジアで交換です。<br />
<br />
このやり方は時間と労力がかかり、２垢４キャラの総出作業になりますが<br />
その分、名工以外に資金などいろいろ潤うし、無駄がないので<br />
結構お気に入りの方法です。<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
        </author>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/362</id>
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    <published>2012-04-17T20:52:39+09:00</published> 
    <updated>2012-04-17T20:52:39+09:00</updated> 
    <category term="クラウザーの生活" label="クラウザーの生活" />
    <title>【大海戦クラウザ28】ベルゲン攻略戦</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[skyrimもひと段落・・・なんてのんびり構えていたら<br />
またもや大海戦とな。<br />
<br />
今回はポルのターンで対象港はベルゲン。<br />
ポル＋ネデvsイング＋ヴェネ＋オスマンといういつもの構図に。<br />
<br />
前海戦からさらに仕様変更があって、ガンボートやボンバルダなんかも<br />
3スロットになりました。<br />
おかげで前回あわてて手に入れた記念スループがもういらない子に。。。<br />
<br />
一体何をやっているだKoeiは。<br />
Koei「はい。いつものことです。」<br />
ああ、そうですか。そうですね。<br />
<br />
それはさておき、いつもの固定艦隊（商会艦隊）も安定してきた半面<br />
成長もしていないような気がしてきました。<br />
<br />
ここらで、ただ楽しむだけの模擬じゃなくて<br />
本番をより有意義にこなすための練習としての模擬が必要と感じてきました。<br />
これまでの経験からいくらかその提案が胸にあります。<br />
今度、メンバーに相談してみようかと<br />
頭の整理を行っていたりします。<br />
<br />
相談してみないと分からないけど、固定艦隊を構成する主要メンバーの意向によっては<br />
練習模擬は実現しない可能性もあるので、不安もあったりあったり<br />
<br />
いつか精鋭と呼ばれる艦隊と五分に戦えるようになれたらいいのになあと私は考えています。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/361</id>
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    <published>2012-03-19T20:26:25+09:00</published> 
    <updated>2012-03-19T20:26:25+09:00</updated> 
    <category term="クラウザーの生活" label="クラウザーの生活" />
    <title>【大海戦クラウザ２７】セウタ防衛戦</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近skyrimに入り浸りです。。。<br />
<br />
そんな中、DOLでは大海戦がありました。<br />
イスパのターンでポル･ネデｖｓイスパ･フラ･オス。<br />
ということで、クラウザの出番です。<br />
<br />
どうも風のうわさによると、小型には新型船が出回っていて話題になっていました。<br />
当初、流行りものに飛びついて痛い目にあうのは御免と<br />
様子を見るつもりでしたが、情報によると既にB鯖で実践投入されていて<br />
とんでもスペックだという話でした。<br />
<br />
それは戦闘用記念スループとかいう船で、なんでも養成学校に行って<br />
卒業しないと手に入らないらしい。<br />
って、既に卒業しちゃった人はどうするんだコウエイめ！<br />
という罠仕様だとのこと。<br />
<br />
小型なのに船側砲３スロット。<br />
これまで主戦力だったガンボートもキャノン16×3の前に沈黙してしまうのだという。<br />
<br />
これはマズイ。。。。<br />
小型という事もあって、直前になってから手に入れることにしました。<br />
巷ではこれを商機とばかりに新型船の売買が高額で行われているようでした。<br />
幸いなことに（？）我が家はユリベリが養成学校をさぼっていたため<br />
自力で入手することができました。<br />
<br />
船本体を手に入れてしまえば強化はあとはこっちのもんです。<br />
耐久MAXにはできませんでしたが、なんとか大海戦に間に合わせました。<br />
<br />
小型はすっかり主戦力が入れ替わりました。<br />
とんでも火力のせいで、横から2コンボもらっただけでサヨナラです。。。<br />
おかげで戦闘の展開は早くなりましたが、接戦や熱戦は少なくなった印象です。<br />
<br />
ちなみに今回から大型用に一等戦列を準備しました。（やっと）<br />
初日、2日目までイマイチ感覚がつかめませんでしたが<br />
耐久MAXでもないのに二連弾防御だけで多少のクリティカルは<br />
耐えてくれる頼もしい奴です。<br />
<br />
全体の戦績としては特に以前と大きな変化はなく<br />
戦功に関しても良くも悪くもない平凡なものでした。<br />
<br />
内容としては以前より精鋭相手に粘れるようになった気がしていますが<br />
勝つことはおろか逃げることもできてはいない。<br />
戦績についても勝利数・勝利割合も変わっていないので<br />
まだまだ艦隊としての改善余地は残されていそうな気がします。<br />
<br />
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    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://iulius.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%82%A5%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E3%80%90%E5%A4%A7%E6%B5%B7%E6%88%A6%E3%83%AA%E3%82%A6%EF%BC%92%E3%80%91%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9E%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%82%BF%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%A6" />
    <published>2012-02-20T20:19:26+09:00</published> 
    <updated>2012-02-20T20:19:26+09:00</updated> 
    <category term="リゥフレイの生活" label="リゥフレイの生活" />
    <title>【大海戦リウ２】ファマガスタ防衛戦</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[懲りずにリゥフレイで出てみた。<br />
<br />
海事系のスキルは前回からさほど変わっていません<br />
砲術R11なので、火力不足。支援重視といった感じでした。<br />
<br />
特にN専艦隊でかまわないと思ってるんだけど<br />
募集時に「どっちでも」って出すせいか<br />
なぜか雑食か対人の艦隊に誘われます。<br />
需要が高いのか人手不足なのか・・・？<br />
<br />
前回は2日間でて戦功が100に満たなかったので<br />
爵位がもらえず、准一等のままでした。<br />
<br />
初日の艦隊は大分足並みの揃わない艦隊で<br />
大分辛かったけど、なんとか爵位もらえました。<br />
<br />
次の日（中日）、募集を出したらなんかどこかでみたようなメンツだった<br />
常連かー、、、と思っていたら、出会う艦隊にことごとく解散されるし<br />
付いていって、なにもしなくても戦功がどんどん溜まっていって<br />
楽だと思っていたら、、、精鋭だったｗ（気付くの遅かった）<br />
<br />
ほとんど何もせずに戦功99。<br />
累積分があったせいか、2日連続で爵位もらえました。<br />
ありがたやありがたや。（普段は憎い相手だけどねｗ<br />
これで騎士爵に到達。<br />
ついにリウも王立艦隊への道へ進むのでした。<br />
ということで今は少尉。<br />
<br />
3日目はまあ、、、平凡でした。<br />
というか前2日が極端すぎたｗ<br />
<br />
クラウザで出るときに比べてかなりお遊び感が否めませんが<br />
次に出るときスキルはもう少し上がっているのだろうか・・・？<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/359</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://iulius.blog.shinobi.jp/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E6%A7%8D%E5%A5%A5%E7%BE%A9%E7%BF%92%E5%BE%97" />
    <published>2012-01-30T20:43:31+09:00</published> 
    <updated>2012-01-30T20:43:31+09:00</updated> 
    <category term="クラウザーの生活" label="クラウザーの生活" />
    <title>槍奥義習得</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[クラウザでついに念願の（？）槍奥義を習得しました。<br />
随分長いことかかりましたが、ようやく一つの目標が完了です。<br />
<br />
重慶で奥義習得のクエストを受けましたが<br />
試練を与えるという内容であるものの<br />
あれはほとんど儀式というか、つかいぱしりで<br />
本当の試練はクエストを受ける条件の方ですね。<br />
<br />
槍テク3種の技巧42<br />
槍テクR4まで全て<br />
剣術15に応用13<br />
<br />
おかげで剣術は素でR15になりました。<br />
優遇職に就けば葉状の白兵戦もそれなりに有利になることでしょう。<br />
<br />
さて、前評判ではしょぼいと噂の奥義ですが<br />
どんなものか、さっそくリウをサンドバック代わりに<br />
奥義を試してみました。<br />
<br />
以下の画像はアマレココで撮影したものを利用しています。<br />
<br />
まず、効果範囲が縦長の長方形型をしています。<br />
アイテムや罠の効果範囲は円型なのでちょっと違いますね。<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/3dc21c0f.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922710/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
んで、発動するとなぜがガッツポーズをとって<br />
何か青い炎がぼふんとなります。<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/78f1b423.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922621/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
それで何があるわけでもなく、なぜか1秒くらいの間があった後<br />
<br />
おもむろに槍を引きます。<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/0afa38bb.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922660/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
そして割と普通に1回刺します。<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/6b2aeada.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922661/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
するとなんということでしょう（B/A風）<br />
ピンク色の爆竹のようなエフェクトが対象の周りにいくらか弾けます。<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/e57b7f47.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922711/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ダメージは409でした。<br />
なお、裂傷の効果付き<br />
<a href="//iulius.blog.shinobi.jp/File/0e269c85.jpeg" target="_blank"><img src="//iulius.blog.shinobi.jp/Img/1327922712/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
このとき持っていた長戟（攻撃力60）の会得度は500ちょっと。<br />
リウの防御力は142でした。<br />
<br />
一撃必殺ってわけでもないし<br />
行動力は1回で180必要だし<br />
ゲージがR5まで上がらないと発動できないしで<br />
通常これを使う場面はほぼないでしょう。<br />
ダンジョンで長丁場になった時くらい？<br />
でもわざわざ使う必要もないかな。<br />
<br />
結局R2～奥義までなくても<br />
R1をチェインした方が使い勝手がいいことが<br />
よくわかりました。<br />
完全にネタですな。これは。。。。<br />
<br />
ちなみに奥義も再装填されるようで<br />
しばらく待っていると再び撃てるようになります<br />
（結構待ちますが）<br />
<br />
2回目は青い炎のぼふんがなかったような気がします<br />
まったくもって実用性のない参考情報でしたｗ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ベリニータ（左）</name>
        </author>
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    <id>iulius.blog.shinobi.jp://entry/358</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://iulius.blog.shinobi.jp/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E3%80%90%E5%A4%A7%E6%B5%B7%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B626%E3%80%91%E3%83%94%E3%82%B5%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%88%A6" />
    <published>2012-01-26T19:37:25+09:00</published> 
    <updated>2012-01-26T19:37:25+09:00</updated> 
    <category term="クラウザーの生活" label="クラウザーの生活" />
    <title>【大海戦クラウザ26】ピサ攻略戦</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ポルネデvsイスパフラオス<br />
対象港：ピサ<br />
<br />
初日は参戦できませんでしたが、中日と最終日にフルタイム参加しました。<br />
メンバーが安定していることもあり、戦果もだんだんと安定してきた気がします。<br />
これに満足することなく、さらに上を目指したいところです。<br />
<br />
とはいえ、クラウザは前回の海戦から特に何の進展もしていません。<br />
相変わらず一等に乗れませんし、スペシャルスキルも増えていません。<br />
<br />
先にリウで大海戦に初参戦したことと、槍奥義の習得を先に済ませたいと<br />
思ったからです。<br />
<br />
次回大会（がいつあるかは知らんけど）何か進展させたいなとは思っていまふ；<br />
]]> 
    </content>
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            <name>ベリニータ（左）</name>
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